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Fus Ro Dah
从客观上来说一些东西吧,我毕竟是选修过游戏运营的也多少知道一些东西。做游戏和做软件一样,主要的突出4个字“面向对象”,首先你要明确你自己游戏的定位和对应的人群。初中到大学以及刚刚出身社会以内人的居多,社会4年以上的会认真去玩手游的就不多了。比如你游戏定位是恋爱养成,那么宅男和单身就偏多,其他的较少。然后在“面向对象”之后就是“第一印象”,“第一印象”主要从三个方面起手,首先是宣传,宣传好才会有人去了解,其次是舆论,最后是游戏“前20分钟的游戏体验”。宣传是到位了,然后舆论这一点,我就不多说了,玩家舆论和“前20分钟的游戏体验”师挂钩的,无论你后期做得有多好,但是玩家不买账的,因为现在是一个手游膨胀的时代,在多款游戏中,有不少玩家会先看评论,再考虑是否入坑。要是满篇的差评和节奏,就会直接劝退不了解游戏的玩家。而这满篇的差评和节奏,几乎就来自于“体验了前20分钟游戏的玩家”。做游戏和做动漫,就好比写作文和写小说。简单而已,制作方就是写作文的,玩家是阅卷老师,从初高中时代过来,都知道写作文将就“开篇表意,明确目的”,从一开始的第一段就先说清楚自己主题,而不是让标题来说主题。了解了第一段之后阅卷老师才知道你要干什么,看着也会觉得轻松一点。然后是“字迹工整”,放在游戏里面就是UI了。最后就是“文笔内容”,这里面包含的游戏可玩性和游戏剧情,模凌两可的文笔就是最要命的,阅卷老师根本不知道你到底在表达什么,给老师的感觉就是你写偏题了,然后就扣分。写小说就没有作文那么多局限了。然后拿回来说说这个游戏吧,首先宣传这一点算是到位了,“恋爱养成”“百万字剧情”,明确了目的。然后“前20分钟游戏体验”,第一章剧情和抽卡体验,还有各种断线BUG。第一印象暴死在“前20分钟游戏体验”,然后带着舆论风评也变差,何况在前作本来就已经有很不好的舆论风评了。之后还在继续体验的玩家已经减少了很多,然后剧情的文笔模凌两可[官方的意思和表达给玩家的相差太多],一款主打“恋爱养成以及百万字剧情”的游戏,几乎看不见恋爱养成元素,百万字剧情更是写得和悬疑一样。不是说你们“搞错了面向对象”,你们失败在“开篇点题”和“文笔内容”两个地方了。开局剧情体验极差,游戏性中偏下,剧情文笔几乎把所有恋爱养成游戏不应该踩的雷全踩了,就日服和国服对比,都是同样抽卡,为什么国服反应那么多。因为连锁反应啊,剧情给人不好的影响下,又连带抽卡体验差,就如同火上浇油了。[而且因为是B站账号,难以刷初始就更蛋疼,且不说明日方舟,魂器学院更是帮助你刷初始。]这些都是游戏运营的第一阶段,只有度过了第一阶段,也就是游戏稳定下来了[大概就是入坑比弃坑的人略高的情况下],然后才是考虑增加游戏性。但我感觉你们这个第一阶段怕是都很麻烦。玩家就是英雄联盟的前中期阵容,你们现在玩的就是一个纯后期阵容。你这纯后期阵容要怎么才能挡住玩家们前期的进攻才是首要问题,立正挨打是一个,最主要还是不要装死吧,这几天看着还行。万事开头难,希望你们在本来就有负面舆论的条件下度过开头吧。
羽木艮
占一楼来说明暴击伤害是可以低于100%,防止有人再来和我对线下面两张图是我从其他游戏(30岁以下很少有玩家了吧)截过来的面板图一张爆伤480,暴击64另一张爆伤50,暴击32很明显真实的暴击之后的dph是不会低于100%的还不相信的话也没办法,就当我这图p出来的即可我验算了一下,后面的计算结果没有任何问题,仅仅只是前面的表述有问题虽然很难接受爆伤可以低于100%,看起来也很别扭……
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