有个小问题想请教大家~~
因为进度相比日服落后了些,比如万圣节的南瓜枪大家可能明年才能拿到,这方面也收到有玩家提意见。
所以,如果不在万圣节开万圣节活动,大家会不会……骂我……
感觉基本可以结帖了……大部分玩家还是希望别长草,有啥开啥的 - -
附带一提,万圣节是个小活动,主要是送这把南瓜枪,没有角色池子的。所以不会影响大家冬泳……

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想问一下教主,真的要追日服进度吗?虽然新的机制加了100发保底up角色和每日多余电力,但是地球币产出还是那样,池子密度变大恐怕到时候新池子一开会比第一个战术池的意见更大。还是别着急一点一点追更好吧。
【双生视界】临时维护公告(11月29日)
公主岛临时维护通知
本次维护后我们已收到部分店长无法登录游戏的反馈,目前我们正在紧急排查问题,指挥部计划于2019年11月29日14:35起对全服进行临时停服维护,预计开服时间待定,具体请留意后续公告。
维护结束后,我们将对店长发放额外补偿,给您带来的不便敬请谅解,鞠躬~

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50连亲手为策划亲妈套上军团盾,40连免费软文洗地,30连5星好评,20连权当无事发生,10连颇具微词,250地球币祖安文曲星准备就绪。来自TapTap 用户[ID:18671464 在?给个差评?]来自TapTap 用户[ID:1485928 六耳弥猴桃]来自TapTap 用户[ID:340994 丛雨]来自TapTap 用户[ID:54822885 ke🤔 陈志乾]来自TapTap 用户[ID:9551629 最喜夜深落雨时]来自TapTap 用户[ID:8633763 夏夜浅酌]
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从客观上来说一些东西吧,我毕竟是选修过游戏运营的也多少知道一些东西。做游戏和做软件一样,主要的突出4个字“面向对象”,首先你要明确你自己游戏的定位和对应的人群。初中到大学以及刚刚出身社会以内人的居多,社会4年以上的会认真去玩手游的就不多了。比如你游戏定位是恋爱养成,那么宅男和单身就偏多,其他的较少。然后在“面向对象”之后就是“第一印象”,“第一印象”主要从三个方面起手,首先是宣传,宣传好才会有人去了解,其次是舆论,最后是游戏“前20分钟的游戏体验”。宣传是到位了,然后舆论这一点,我就不多说了,玩家舆论和“前20分钟的游戏体验”师挂钩的,无论你后期做得有多好,但是玩家不买账的,因为现在是一个手游膨胀的时代,在多款游戏中,有不少玩家会先看评论,再考虑是否入坑。要是满篇的差评和节奏,就会直接劝退不了解游戏的玩家。而这满篇的差评和节奏,几乎就来自于“体验了前20分钟游戏的玩家”。做游戏和做动漫,就好比写作文和写小说。简单而已,制作方就是写作文的,玩家是阅卷老师,从初高中时代过来,都知道写作文将就“开篇表意,明确目的”,从一开始的第一段就先说清楚自己主题,而不是让标题来说主题。了解了第一段之后阅卷老师才知道你要干什么,看着也会觉得轻松一点。然后是“字迹工整”,放在游戏里面就是UI了。最后就是“文笔内容”,这里面包含的游戏可玩性和游戏剧情,模凌两可的文笔就是最要命的,阅卷老师根本不知道你到底在表达什么,给老师的感觉就是你写偏题了,然后就扣分。写小说就没有作文那么多局限了。然后拿回来说说这个游戏吧,首先宣传这一点算是到位了,“恋爱养成”“百万字剧情”,明确了目的。然后“前20分钟游戏体验”,第一章剧情和抽卡体验,还有各种断线BUG。第一印象暴死在“前20分钟游戏体验”,然后带着舆论风评也变差,何况在前作本来就已经有很不好的舆论风评了。之后还在继续体验的玩家已经减少了很多,然后剧情的文笔模凌两可[官方的意思和表达给玩家的相差太多],一款主打“恋爱养成以及百万字剧情”的游戏,几乎看不见恋爱养成元素,百万字剧情更是写得和悬疑一样。不是说你们“搞错了面向对象”,你们失败在“开篇点题”和“文笔内容”两个地方了。开局剧情体验极差,游戏性中偏下,剧情文笔几乎把所有恋爱养成游戏不应该踩的雷全踩了,就日服和国服对比,都是同样抽卡,为什么国服反应那么多。因为连锁反应啊,剧情给人不好的影响下,又连带抽卡体验差,就如同火上浇油了。[而且因为是B站账号,难以刷初始就更蛋疼,且不说明日方舟,魂器学院更是帮助你刷初始。]这些都是游戏运营的第一阶段,只有度过了第一阶段,也就是游戏稳定下来了[大概就是入坑比弃坑的人略高的情况下],然后才是考虑增加游戏性。但我感觉你们这个第一阶段怕是都很麻烦。玩家就是英雄联盟的前中期阵容,你们现在玩的就是一个纯后期阵容。你这纯后期阵容要怎么才能挡住玩家们前期的进攻才是首要问题,立正挨打是一个,最主要还是不要装死吧,这几天看着还行。万事开头难,希望你们在本来就有负面舆论的条件下度过开头吧。









