空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发者日志】第五期:下周开张!首测版本你可以玩到哪些内容?
各位客官,大家好。距离开测只有短短几天,为了不让小二献唱《六月的雨》……几遍来着?开发组成员们已经进入了最终的bug修改冲刺阶段。6月20日,《三国大亨》将会如约开张。今天偶然瞄了一眼预约量,没想到已经超过了两万,相比于我们的预期高出了许多许多。评论区不少客官对小店都怀着蛮高的期待,在此非常感谢大家的支持。作为首测版本,由于开发时间有限,《三国大亨》大部分玩法还有很大的完善空间,希望客官们不嫌
【开发者日志】第四期:武将招募及轻策略布阵战斗玩法揭秘
各位客官,好久不见。六月已经到了,距离《三国大亨》开测还有12天左右。前期关于游戏中武器打造、店铺经营的玩法想必客官们已经有了初步了解,除模拟经营之外,我们的游戏还有非常重要的一个玩法组成——SRPG,这个玩法涉及到传统三国游戏中广为人知的众武将人物。客官们或许会好奇,《三国大亨》里面的武将会有什么特别之处?他们在游戏里面是怎样的存在呢?他们是单纯受玩家支配,或是一种互惠互利的关系?在设计之初
【开发者日志】 第三期 关于经营玩法的答疑
各位客官,你们好。这周我们已经向大家透露了三国+武器打造、买卖的经营玩法,这也是《三国大亨》非常重要的玩法组成,除此之外的SRPG等其他有趣的玩法,这里留个悬念后续再为大家揭晓。在近期QQ群的开发者交流中,由于交流时间短暂, 有不少客官仍然对“三国与模拟经营是如何相结合的”,以及“《三国大亨》的经营到底怎么玩”表示好奇,下面就为大家解释一下这款游戏的设计背景以及经营玩法。 《三国大亨》的背景设
【开发者日志】第一期 关于武器的重要情报
造物者们,你们好。自从上周《三国大亨》开启预约以来,收到了不少客官们的关注和期待,小小的客栈变得越来越热闹,研发团队受到了莫大的鼓舞。这款游戏是我们对三国游戏类型的一个新的尝试,我们的最初想法是,试图打破三国时代里人们只能打打杀杀追求霸权的刻板印象,并赋予这个时代一种新的可能,比如造物,比如筑城,往大了说,还希望大家能在其中探索自己的另一种活法。当然,经常被玩家们视为实现自己霸业的“工具”的武将
【开发者日志】第二期 关于经营客栈的那些事儿
各位客官,你们好。近来小客栈里很是热闹,往来的客官们都纷纷沉迷于调戏本店小二——诸葛明明同学,听八卦鬼才老板娘一本正经胡扯,喝茶侃大山一坐就是大半天。掌柜欣喜之余,也隐隐觉得不对劲儿——我们真的不是“大型磕瓜客栈/聊天室”呐!在此,对所有疑惑于我们游戏玩法的客官们鞠躬谢罪!那么,《三国大亨》到底是一款什么样的游戏呢?首先,我们的游戏设定是基于三国时代背景的。在这个世界里,可能会出现大家熟悉的