锻造强化系统革新,最高+15,全新ui面板;支持批量购买和物品锁定功能;添加大量新事件,等级到了相同地方也有不一样的体验;添加奇遇图鉴显示玩家的经历;添加凌霄绝顶"问天塔"为玩家点满经脉的真悟留了保底;新增了一个彩蛋事件;优化ui显示;
================================================================ 《江湖志 · 天下风云》新手攻略 —— 老侠客带路篇================================================================写给刚踏入青牛村的你。这游戏没有新手引导牵着走,头一个时辰容易一脸迷茫:页签一大排,
论剑台更新,玩家可以在线比拼高下;云存档更新,换设备也可以保留存档;门派声望上限提高到10000;bug修复:拥有功法后无法挑战传承试炼问题;
神蛊门,新武学门派,以蛊杀人,四种蛊虫,无限叠层,神话武器蛊刃等你发现;江湖志模块跟新,可以查看主线以及支线进度,回味主线故事;新人物支线;部分ui优化;一些bug修复。
现在还有点粗糙,有问题可以给我反馈一下
屠杀if线上线;武功系统大改,释放功法时,更考验玩家,不再无脑连招;敌人机制强化,中后期敌人更强,if线剧情boss极难;武功附带特效优化跟新;部分武功面板ui更新,战斗日志ui优化;广告改为读档时播放;优化部分bug。
重构了门派传承与野外传承系统;门派现在有门派真正的镇派之宝与镇派功法了;优化了游戏内排行榜显示,不过等大家上线玩了我才能看到;
添加几套功法预设按钮,供大家配置功法;秘境优化:显示掉落概率与物品,部分不掉落物品bug已修复;部分奇遇逻辑优化,地区限定优先触发;修复了bug;
暂时退回以前版本,为大家带来不便,抱歉。
如果大家有更好的意见可以提出来,我修改。还有游戏是线性叙事,不会错过任何剧情,后续在对应地方都会正确播放人物剧情除了剧情战斗会死亡需读档,其他失败都不用读档,死亡惩罚小(最多一点银两)。剧情战斗一般会有盟友帮助不会太难,配合丹药,轻松度过。其实我也没有太多经验,有什么不好的地方也希望大家提出来,我来修改。