大型dlc:【双星并耀】,全新出生选择,新机制,伴侣同行,全新故事,新的支线人物,新的地点,大量新功法与专属装备;装备套装效果(测试);论剑台优化:后续大家数值会一样,只看大家的功法搭配和一些特殊新心法的持有;背包批量出售功能;战斗ui优化;宝匣10连;上线后有bug请及时反馈。
屠杀if线上线;武功系统大改,释放功法时,更考验玩家,不再无脑连招;敌人机制强化,中后期敌人更强,if线剧情boss极难;武功附带特效优化跟新;部分武功面板ui更新,战斗日志ui优化;广告改为读档时播放;优化部分bug。
锻造强化系统革新,最高+15,全新ui面板;支持批量购买和物品锁定功能;添加大量新事件,等级到了,相同地方也有不一样的体验;添加奇遇图鉴显示玩家的经历;添加凌霄绝顶"问天塔"为玩家点满经脉的真悟留了保底;新增了一个彩蛋事件;优化ui显示;
重构了门派传承与野外传承系统;门派现在有门派真正的镇派之宝与镇派功法了;优化了游戏内排行榜显示,不过等大家上线玩了我才能看到;
再无读档广告之类,优化玩家游玩体验;修复了恶性bug;广告改为开箱娱乐项目,每日五次;经脉节点更好点击,放大偶尔点击两下;新版本上线。9.3晚更新增加了浮屠塔玩家排行榜;增加兑换码功能;
你们觉得难度稍大一点好还是简单些,因为现在设置了无尽模式,那里面强度高(其实不高,刚刚玩了蛊系列功法,打得没有我吸血快)。能给意见我看看嘛,到时候和屠杀if线一起端上来。
如果大家有更好的意见可以提出来,我修改。还有游戏是线性叙事,不会错过任何剧情,后续在对应地方都会正确播放人物剧情除了剧情战斗会死亡需读档,其他失败都不用读档,死亡惩罚小(最多一点银两)。剧情战斗一般会有盟友帮助不会太难,配合丹药,轻松度过。其实我也没有太多经验,有什么不好的地方也希望大家提出来,我来修改。
论剑台更新,玩家可以在线比拼高下;云存档更新,换设备也可以保留存档;门派声望上限提高到10000;bug修复:拥有功法后无法挑战传承试炼问题;
更新浮屠塔无尽爬塔肉鸽系统,建议中后期游玩,神秘boss等你挑战;武功机制优化,元素真伤与百分比减免,群攻系统,以及武功冷却;修复了部分bug。
老是点了没反应怎么办,放大更不行,手都酸了