审核中晚些时候上线;宝匣调整:武器抽取三次后,也会不再重复获取,明日上限改为20次并且5次送10连,抽取完全个人意愿,不影响游戏体验;存档问题新增诊断按钮;浮屠塔的新rogue模式端上线,宝珠系统未完善,暂时有三个,可以通过浮屠塔获取;浮屠塔增加自动战斗和多功能小工具;
送给不太会玩的玩家的基础教学,如果有需要可以添加更多教学
后续更新是"轮回系统"和"签到系统"轮回后所有东西保留,但是敌人会更强,新增轮回经脉,花钱变强。
蛊削弱:释蛊者同样受蛊的影响,只有蛊才能解决蛊。目前蛊改为释放时敌人和自己都受影响,没有"清新蛊咒"心法请不要轻易使用;后期敌人会定期清除最高一层的蛊,注意时间,别让你的蛊白叠;枯脉蛊改为减疗40%,只有20层以上才会禁疗了。增加全体技能的破甲,越后期的技能破甲率越高,不用担心打不动人了。"迟滞"buff效果从减敌人闪避率改为玩家100%命中,不用担心打不中人了。永久叠层buff上限改为1
为不喜欢剧情的玩家添加了新出生“无名客”,直接解锁全部的地点无限制,但是注意会导致部分流程功法无法获得,以及五毒教门派无法拜入,但是可以通过宝匣补齐;存档栏位扩充到了6;修复了双星线无法拜入五毒教的问题;
现在还有点粗糙,有问题可以给我反馈一下
如果大家有更好的意见可以提出来,我修改。还有游戏是线性叙事,不会错过任何剧情,后续在对应地方都会正确播放人物剧情除了剧情战斗会死亡需读档,其他失败都不用读档,死亡惩罚小(最多一点银两)。剧情战斗一般会有盟友帮助不会太难,配合丹药,轻松度过。其实我也没有太多经验,有什么不好的地方也希望大家提出来,我来修改。
16000血,每次到最后3000血就打不过了,变态至极
屠杀if线上线;武功系统大改,释放功法时,更考验玩家,不再无脑连招;敌人机制强化,中后期敌人更强,if线剧情boss极难;武功附带特效优化跟新;部分武功面板ui更新,战斗日志ui优化;广告改为读档时播放;优化部分bug。