世界之战

世界之战

测试服
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7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.9593个评价
测试服评价
全部平台
长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩41 操作流畅9 画面优秀7 物超所值6 运行稳定性83 操作体验16 游戏平衡13 资源获取11 画面视觉11 音效音乐9 玩法设计6 故事情节3 UI设计2 日常肝度2
花了一个星期的时间和1毛钱,终于集齐了30个赞拿到了激活码,然后高高兴兴的打开游戏玩了几把,然后……我总结了以下几点
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一、游戏画面:
这游戏的画质我也不多说什么,一股浓浓的页游风,不过这并不太怎么影响游戏体验,画质太好我手机可能会带不动!
二、游戏方面:
1.游戏模式:
目前这游戏就只有新手教程、电脑对战、玩家对战3个模式,建议增加一个任务(战役)模式,丰富游戏体验;
2.游戏地图:
目前这游戏就1张图,而且地图各个出生点就只有一条路,这样的话地面部队就只能强攻了。希望多做几张地图,地图资源一定要丰富,而且要开阔,最好再给各个出生点添加代码,让玩家可以自由选择出生点;
3.队伍:
目前游戏队伍就分为红军和蓝军两个队伍,建议使用字母分为多个队伍(方便混战);而且颜色全是系统随机的,希望能自定义选择颜色。
4.阵营:
目前游戏就只有一个阵营(盟苏结合版),希望多出几个阵营,这样才不会玩腻。
二、玩法方面:
1.操作:
玩起来给我的第一感觉就是操作僵硬,操作部队的路径指向是多个三角形组成的,太占屏幕空间了,而且操作部队还有延迟,建议把那多个三角形简化成一条线就行;
2.工程车:
这游戏最累的单位就是工程车了,既要采金矿,又要采钻石,既要建建筑,又要搞维修(又不是帝国时代),采金矿一次15块,采钻石一次15块,顾东顾不了西,资金需求量远远高于资金收入量,严重拖慢了游戏节奏,游戏体验极差!
3.基地:
游戏一开始就直接把基地车展开了,而且不能重新变成车,你应该让玩家自由点,想在哪建基地就在哪建基地,所以希望游戏一开始不要把基地车展开(方便把基地建敌军门口),而且展开后可以重新变成车(方便逃跑)。
4.建造方式:
建造方式建议直接建造,且只能在一定范围内建造。
5.资源收入方式:
工程车已经够累了,建议增加一种专门采矿的建筑,派出采矿车进行采矿;
6.单位维修方式:
目前建筑只能使用工程车进行维修,而且维修速度贼慢,战车单位无法维修,建议建筑维修方式可以学学红警;战车单位维修可以增加一个专门维修战车单位的建筑,或者专门维修战车单位的维修车。
7.海军单位:
目前游戏就只有陆军和空军,建议增加海军。
三、游戏平衡性:
这游戏各单位严重失衡
1.光棱塔:
在红警中,光棱塔的伤害可是数一数二的,而在这游戏中就是个鸡肋,虽然是AOE伤害,可威力实在是太小了,就只能欺负小兵,而且激光本应该有穿透伤害,却打不动重装坦克,6门光棱塔竟然抵挡不住3辆重装坦克的进攻;
2.爱国者飞弹:
在红警中,爱国者是伤害也是数一数二的,而在这游戏中感觉也就只能欺负飞行兵了,4门爱国者飞弹抵挡不住1辆战舰的攻击;
3.天启坦克:
我大天启的另一根炮管被你游策划吃了吗,而且天启坦克可是苏军王牌坦克,而在这游戏中却只能当小三;
4.重装坦克;
这坦克也算得上是个变态了,皮厚,伤害高,除了火箭车基本没有其它单位能打的动,基本5辆重装坦克就能灭一个国;
5.战舰:
这玩意简直就是个BUG,速度快,皮厚,伤害高,一艘战舰乘虚而入能轻松灭国,基本无视敌方地面防空单位,6辆天启坦克干过过1艘战舰。
6.火箭发射车:
这东西射程远,还是AOE高伤害而且发射出的火箭炮在空中无法被拦截,一群火箭车再加几辆坦克掩护基本上势如破竹,无人能挡。建议让发射的火箭炮在空中能被防空单位拦截。
以上就是我总结的游戏不足之处,希望官方能优化游戏。目前个人认为手机端的类似红警的游戏只有铁锈战争和红日,希望这游戏能多学习前面两款游戏的好处。
User7362788 : 这款说起来是红警,其实远像星际,如果你玩过星际就觉得这东西还是蛮正常的
苏婉祈
游戏时长 3 分钟
其实这游戏,我觉得之所以不火的原因是有这几种:
第1种:氪金大佬:这游戏充钱不能使我变强,不好玩,不想玩。
第2种:红警玩家:这游戏没有100%还原红警,还有这个这个兵种,都不行,都和红警不同,不好玩,不想玩。
第3种:普通玩家:这游戏太难玩了,还老是被大佬虐,弄个兵种,光材料都很难搞,不像其他的rts游戏最多只要一个星期就可以搞到一个兵种。所以还不如不玩。
总结:大佬:这游戏氪金不能使我变强。红警玩家:这游戏有很多地方都和红警不同不玩。普通玩家:建议这个兵种要什么什么。这个根本就不行啊什么什么。(条件一大堆)。
我所想的解决游戏吸不了金的的困难:建议制作各种兵种的皮肤,每种皮肤,50~80块钱或100块钱不等(参考王者荣耀)
或者也可以弄一个地图皮肤,把原本的地图,购买那种皮肤之后,可以变成另一种样子。
或者在关卡地图上,做另一种样子。比如在关卡地图上,可以给兵种进行装备武器。可以升级提升攻击力等。(可以参考某“最高警戒”红警),这样子可以让玩家有很好的闯关感受,前期给兵种装备那些武器后,不用几下就可以轻松过关,但是后面难度可以慢慢调大。那些给兵种装备的武器,可以分为:白,绿,蓝,紫,金等。紫色可以用抽材料(要用钻石或粉晶来抽)来获得碎片进行拼组,抽材料掉下来的几率极小,但可以用钱买到。
再者,可以让游戏里面的指挥官拥有自己的住所,里面可以进行装饰,比如沙发,椅子等(参考某明日),再者加一个勋章展示窗,比如在争霸赛里面获得名次的,勋章,可以摆放在上面,也可以让指挥官互相串门。只要有了互相串门这一项功能,也可以,吸很多金的,因为人嘛,总喜欢和别人比,比如,你转到他的家里,看见他家里那么豪华,而自己家里如此寒酸,肯定会不服气,既然不服气的话,那就可以花钱买装饰啊。对一些大佬来说,买装饰这些东西,我不差这点钱。
以上就是我说出的问题,和解决的办法,有不对的地方可以补充。
望明月 : LOL氪金大佬一样不能变强,只能说氪金的方向不一样。大佬氪金不一定只是为了变强。更多的是为了装逼
这个游戏感觉像星际争霸,但是我发现了一个特别bug的事,这里面的防御塔强的不要不要的,路中间摆上六七个激光塔,足以拦下十几辆坦克,而且激光还是溅射伤害,防空塔也是,一个基地最多七八个激光塔,两三个防空塔,基本上就无解了,再配上几个维修机器人,特别划算,我一般都是直接在二矿处建兵营,战车工厂什么的,研发类的建筑都在最初始的基地旁。在二矿附近的路中间摆上四五个激光塔,两个防空塔,就直接占领最中间的矿,然后就是把敌人一分为三,我的钱都用来建塔,其他的队友处理,时不时配合队友扔个核弹,简直百战百胜啊。
最后,希望游戏设计者能削弱一下防御塔。首先就是把激光塔的溅射伤害去了,然后伤害削弱,攻击范围缩小。防空塔范围缩小,攻速降低。要不然钱不够多,坦克用完了就只能自己守自己,谁也不敢出兵。说真的,塔防流真的几乎无解,便宜伤害又足,只是不能移动。
希望能多开发一些兵种或建筑,以增强娱乐性,还有,最最最最重要的,整个游戏最大的弊端就是,钱不够,简直太缺了,都消耗不起,还有就是坦克太强了,应该出一些克制坦克的兵种,地形上也应该弄的多样化,山脉,丛林,平原,河流,好吧,估计这么一改内存估计得向着1G往上了,但我感觉运营的好的话到时候一定有很多玩家玩这个,毕竟红警,星际都是情怀啊(ಡωಡ)hiahiahia
我很看好这个游戏呦吼吼吼~~~
官方铁血少校 : 嗯,目前部分克制防御塔的兵种还未有玩家合成,未来几天会好一些
紫微
玩过
叶落&飘零 : 速攻了解一下,再说你说的兵种大家都有你可以出人家也可以出哪里来的不平衡。
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