因为这游戏里的钱压根就没有存的必要,算力收益依据的是“钱的获取量”而不是钱本身,所以钱实际上除了被花出去继续提高“获取量”外没有任何作用。正确的选择应该是无所顾忌地把钱全部换成生产力,毕竟生产出的“获取量”才是真正的收益。而电力才占据了钱的生态位,需要大量存储以通过电力银行提高生产速率
虽然无可厚非吧,但是作为玩家我说增量游戏不使用连点器就是折磨orz那说啥了我将调低频率使用(?)
我们曾以为 Token 就是故事的终点。当无数次运算完成,当规则被反复推演,我们看见了裂缝。在稳定的数据流边界,一些碎片正在挣脱原有规则。它就是REALITY FRAGMENT——实相碎片。全新玩法与UI将随实相碎片一同解锁。旧的框架正在松动,新的实相,等待被观测。TOKEN 0.2.0,将于10月8日正式上线。观测者们,带上你的 TOKEN 记录,一同迎接实相碎片的降临。Toke
最近这段时间,游戏接连出现了不少问题,修复过程也经历了很多波折。说实话,确实有些心力交瘁。对于这些 BUG 给大家带来的不便和糟糕体验,我想真诚地说一声:对不起。《TOKEN》最初只是我脑海中的一个小小设想。从最初的创意到游戏的设计、开发与维护,都是由我一个人一步步完成的。这也是我第一次尝试独立制作游戏,过程中遇到了很多未曾预料的困难,也因为经验不足留下了不少问题。这段时间,我认真反思了自己的
如视频所示,自动收益没了,这是我第二次重置存档了,自动收益没一次起效的。还有就是开创有bug,点了无效
水流记忆这个小游戏的判定有bug,如图中所示,我仅用时不到7秒为什么会错9次呢,原因是我每次单独翻开一张也给我算一次配对错误,虽然不影响我拿S+,但这确实是一个bug,望修复
什么时候能修复这个问题
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如题