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104
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孤屿遗章
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13
长评
3
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
23
画面优秀
7
运行稳定性
19
汤圆
汤圆
玩过 8 小时后评价
一个非常好玩的游戏,五星:
画面和音乐比较喜欢,加一⭐
怪不难打,种类也不少,战斗画面也不错,加一⭐
有一些其他游戏没有的元素,加一⭐
很耐玩,也很上头,玩着不“烧心”,加一⭐
作者听玩家的建议,很勤快,加一⭐
可改进
地点可以再增加的多一些增加一些材料和一些可采集的东西
Boss的难度可以再调整一下,有点简单了
成就也可以再多点,因为前期成就全都做完了,后面就全剩一些结局的成就了
有一个天赋叫神行可以再加上移动所需体力减少,前期出海一趟体力就减少了好多。改进了之后天赋你卖贵一些也行。
有点不懂的地方
高炉怎么做呀?有哪位游戏大能给我解释一下?
Bug:
存档就没玩几天,结果没了
我的天赋明明是满的,结果过几天退了一层
希望作者可以看见,期待之后的改进!
修改于 3 天前
来自 华为 荣耀Play 4T Pro
手机用户17722172
手机用户17722172
玩过 20.6 小时后评价(总时长 40.9 小时)
缺点,部分ui设计贴图错误,游戏存在部分bug
🎮可玩性:4星,非常不错的杀时间小游戏,内容扎实
⚖️平衡性:4星,经过多次更新后生存难度目前还在可接受范围。
🔖运营服务:5星,制作组听取玩家意见,更新速度很快
🌃画面音乐:4星,虽然是ai,但整体画风统一,不会给人粗制滥造的感觉。音乐方面仅有日常和boss战音乐,期待后期增加不同音乐音效
官方
炫冰
:
谢谢认可啦~我会继续完善的!
2026/9/10
来自 华为VYG-AL00
曜日
曜日
玩过 6.4 小时后评价(总时长 27.1 小时)
未來可期 但為啥高爐滿材料了不能做
新手引導 說明 還有提示可以再完善點 需要人工調整一下用詞語句
比如神物的那個食物包要搭配地窖 晾肉乾需要鹽 鹽要在海域解鎖 海域需要船隻 船隻在建築建造的船塢那邊製造 而不是地圖上的船塢
如果單看描述 一定以為只要倉庫有食物就會自動吃 然後發現怎麼無法觸發
其次是建築物有些其實沒什麼意義 可以合併 後期建築的升級消耗的建材用量太誇張了 應該增加不同等級的器物可以大幅提升材料的獲取量 變成感覺把鋼製工具做出來之後 獲取的量能跟上
體力 食物 水 雖然可以透過藍牛 食物包 解決 還有床 天賦可以優化體驗 但實際上前中期還是非常麻煩 而且不是一般的麻煩 是完全在噁心的感覺 建議可以調整一下 或者說重構這套機制 不要讓健康跟精神可有可無之餘 這三個東西又要頻繁的切換操作
也可以在取水處增加取水時立刻補滿水的設定 或者是健身教練能夠拉高飽食度上限什麼的
總的來說 本質能夠讓人在短暫的迷茫之後被深深吸引 投入與專注 但各種噁心人的機制 缺乏平衡 細節不到位 還有無意義的劇情 AI文本與AI語音 都在大幅削減這種體驗
除了最簡單的優化與修復問題以外 最好可以移除部分廢物 增加一條劇情主軸開始豐富各種細節 具體可以參考同樣是taptap上的大氧化 一樣的簡陋文字遊戲 不過能夠讓人深深地記住劇情 哪怕爛尾
其次是天賦太難以升級之餘 成功升級之後獲得的數值也是非常可憐 完全不會讓人因為獲得天賦點而開心 雖然太簡單會讓人輕易拉滿 太強大會破壞平衡 但寧願拿著超強的天賦面對更強大的敵人 難度 也不要只有那點可憐的 可有可無的天賦
官方
炫冰
:
收到,非常关键的建议,会进行改进的o(*≧▽≦)ツ
2026/10/16
来自 小米23108RN04Y
Reshape
Reshape
玩过 43 分钟后评价(总时长 4.1 小时)
首先感谢制作者制作这款游戏,游玩下来交互细节上很用心的,因为还没有玩到很长时间仅谈谈个人感受,以及发现的问题
1.首先是人物的状态太少了
只有水,体,神目前来说还是不够的
对战看不到攻击和防御,只能通过图鉴看,而且人物本身的攻防都看不到
2,背包系统+仓库系统
不应该共享这不合理
背包种类需要扩展
背包满了战利品直接消失,我觉得应该询问替换
背包物品交互感缺少
物品
3,基础材料需要制作材料才能获取,比如做斧头要木头,没木头做不了斧头,虽然有其他途径获取基础材料但极不稳定,比如随处可见的木棍+藤蔓+石头=石斧,我认为应该是分一级材料,二级材料,三级材料等等
✍🏻建议:
写到这里突然就不想说问题,发现还有很多需要打磨的地方尤其是逻辑上的问题,先慢慢优化吧。
2026/10/5
来自 小米M332BF
拟
拟
玩过 9.4 小时后评价
这还算是个不错的游戏,没有广告,可以比较沉浸的玩,就是做东西好啰嗦呀,前期得一个一个的做,一开始不知道木柴就是树枝,猛去砍树都得不到几个树枝,看了别人的评价,才知道木柴就是树枝,名称最好统一一下,我都不知道那么快就结局了,本来还想玩下去的,既然出了结局,我就结算了,还有好多地图没有探索呢,玄铁的东西还没做出来呢,早知道就不要那么早就做石墙了,玩到比较后面的阶段才知道可以去对岸市集买高炉图纸,都没仔细看高炉能烧什么东西呢,就结束了。
前期尽快做背篓,能加背包容量,后期升级房子,背包容量就很大了。
砍柴多做成树枝,有了树枝就能熏鱼熏肉,这些可以用来换贝壳,就可以买玄铁的那个图纸,玄铁类的武器估计能打大BOSS,但是我都没做出来玄铁武器呢,就结算了。那个秘银矿在哪,还没找呢。
官方
炫冰
:
这个是最容易的结局,可以用来刷混点,可以选择继续探索来解锁其他结局(但要放弃这个结局),树枝等的获取途径我最新版本放到内置的攻略中了,感谢认可~
2026/9/20
来自 HONOR MEP-AN00
北雨晴空
北雨晴空
玩过 10 小时后评价
评价:游戏无疑是好游戏,再给作者一些更新时间大概能达到荒野求生的水平,整体玩下来还是很投入的,当然还有无数的优化空间。
1.角色选择上大概就樵夫和养蜂人可以玩玩,其他都毫无吸引力显然不太合适,后续可以考虑加大难度然后角色技能复合一些。
2.第二章的资源收集方面是否有些单调无趣了些,整体第二章除了美术风格突出一些好像没有什么亮点,就是每天重复性去那几个地方拿几个材料,然后做完装备去杀boss,中间可以加一些趣味性互动的东西好一些。
3.论坛上找不到很多轮椅攻略吧,很多问题可能不好找到答案。
最后祝作者越做越好吧,非常看好这款游戏,优化后一定是一款非常不错的生存类手游。
2026/9/17
来自 OPPO Find X6
Fyhv
Fyhv
玩过 2 小时后评价(总时长 2.9 小时)
本来四星,因为画风喜欢多加一星
很不错的游戏
时间走得很慢、道具系统很丰富、可以选简单模式、怪好打角色不容易死、主线任务仅提示不要求完成等设计都很友好
很多其他游戏把资源卡得很紧就会降低自由度,本作品就比较宽裕,可以自由探索,玩着不费心
本来的一星扣在说明不够清楚,导致开局了好几次才真正玩起来,主要有以下坑:
1.最大的坑是家具限制,新手一般注意不到,如果制作家具前加一个提示“制作x家具会占用家具空间1格(剩余x格),是否继续”类似这种,就会好很多
2.前几个任务有个让查看帐篷和篝火的,说的不够明确,还以为是让自己做,后来才发现默认做好了,只要点开看看就行了,建议改一下描述说“你已经建好了帐篷和篝火”比较好
3.家具有的是不占用家具格的,放在帮助信息的说明里,这也是后来才发现的,建议直接在建造的页面就标注
4.主角状态不明显,有时受伤了把血补上了,但是还在受伤状态还会掉血,要是能在主界面显示一下状态就好了
5.制作页面必须解锁家具,才能看到能制作什么,希望改成不解锁也能点进去看,毕竟这个游戏不好sl,做错了家具也不能回档
6.希望一开始引导能提示一下查看包裹,我上来就自己做了武器,完了才发现初始包裹就有
7.希望有方法增加体力上限,比如做高级床
官方
炫冰
:
非常认真的评价!收到反馈,我将立即优化~
2026/9/24
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天道
天道
玩过 35 分钟后评价
对于这个游戏我简单性玩了一下吧。
首先,这个游戏的玩法还可以。但是我玩之前我看了一眼攻略,说之后商人会来,但是商人来的时候,你又在界面里面找不到。战力系统做的还挺不错,做两把匕首,带个甲基本就可以愉快的刷野猪了,建议作者可以加一个求生手册里面塞攻略,可以通过探险或者说开宝箱的方式获得,这样就可以增加娱乐性。玩这游戏没有一个确定性的发展方向,所以最开始玩的时候有点一头雾水。希望作者能单开一个超级难度的生存档,让玩家可以在超简单难度下通关一次,熟练一下操作,玩游戏的话,本来就是为了图快乐,不是给自己找虐的。希望游戏里面有可以加属性的药剂系统或者果实系统。
官方
炫冰
:
简单模式已经更人性化啦~右上角也已经塞了攻略啦~还有全流程简介,你的反馈与意见为游戏的优化提供了很大帮助😋
2026/9/22
来自 Vivo S60元气版
傑佬
傑佬
玩过 3.7 小时后评价(总时长 8.3 小时)
游戏不错的,比荒岛求生日记那个简单多了,死了也不算太恼火。
新人建议:养蜂人(蜂蜜可以换钱买资源,早期缺粮食也可以快速补饥饿值)
但是我更建议玩伐木工,这游戏木头奇缺,所有东西升级基本离不开木头。
开局不用跟攻略走(初级工具台基本早期没用的),先手工搓石刀石茅和草甲(野猪就打得过了)伐木顺手打肉饥饿值就够了。
水壶,仓库,行囊都是优先搓建造的,然后是熔炉。
房子床要早点升,确保早点睡满体力。
打BOSS要慎重,很容易翻车。
夏禹
:
拿两个匕首点嗜血天赋,随便过,boss.
2026/9/22
来自 Vivo X Fold6
清风凌月
清风凌月
玩过 5.9 小时后评价(总时长 9.1 小时)
喜欢黑白画风,荒野岛屿,带有经济模拟色彩,搜集图鉴,挑战BOSS的可以尝试游玩
建议开局第一个燧石制作石镐,然后第一个家具做熔炉,然后“你最好在天黑前找点吃的”,你会感谢我的(记得也要做石斧砍树拿木材,不然烤不了鱼)
接下来是个人体验和群内聊天环节,作为一个内内测玩家,确实吃了不少bug,但是作者听劝(好的差的都听一点),实打实的做到了“共创”,作者在群里说的最多的是“生存游戏一定要有生存压力”,所以通过这句话就可以说明这个游戏不会让你太爽,但是玩着也很有可玩性,也有被该死的命中率恶心到(突然回忆起了绝版职业猎人),作者说:“其实我一天更新了三个版本”,我们玩家说“修复bug导致出现bug,因为bug消失后导致部分操作出现bug”(不仅会修对玩家有利bug,也会修复恶性bug,这点无需担心),最后就是,欢迎各位加入群聊,和我们一起聊天划水和参与“共创”吧~
最后一句,什么时候恢复白条啊呜呜,白条真的很爽啊
官方
炫冰
:
内内测玩家!感谢评价~(感动.png)
2026/9/10
来自 Redmi K60
孤屿
遗章
测试
创作者入驻
8.8
创意工坊
策略
创意工坊
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