这版进行了全物品木刻立绘 + 磨刀石养成 + 一批数值/体验调整。🎨 全物品立绘139 种物品全部配上黑白木刻立绘(背包/装备卡片显示小图标),加载轻;覆盖食物/材料/工具/兵器/护甲/图纸/货币/剧情全部分类。🔨 磨刀石养成(装备→属性页 + 制造→磨刀石)磨刀石家具(占位):磨刀(+3攻/20%流血/3场,耗燧石)、修补(按材质耗材恢复耐久)、命名(命名牌→武器永久+1,每把最多一次
各位孤岛上的幸存者,你们好。这次的更新把一长串小坑都进行了修复。 战斗系统大改 主手/副手两把武器:可双持;双剑/刀+剑 攻速×1.5、双刀 ×2;伤害改为两把轮流使用、取平均。 盾牌:木/铁/钢盾,放副手提供防御 + 格挡率,能概率完全挡下敌人攻击。 弓先手:装备弓+箭,开局先射约2次;敌人靠近后有近战切近战、没有就继续用弓。 铁大剑(双手):占主手、副手空;伤害高、攻速慢、耐久好、
《孤屿遗章》核心玩法逻辑说明一、营地升级逻辑(BUILDING_CHAINS)每条建筑链从 tier0 开始,升级消耗"上一级材料+时间",升级后旧形象换新、旧图消失。住所:帐篷→草房→木屋→砖瓦房。睡眠恢复0.6/0.8/1.0/1.2、保暖0/1/2/3、家具位1/2/4/7。 ★ 家具位的多少决定你能放几件家具(解锁背包容量、烹饪、工作台等的前提)。篝火:火塘/壁炉(炉位1→2→3、
新版本来啦~这版本把大家反馈的bug都修复好啦! ui优化:怪物全都"有脸"了 之前打怪只蹦一个字,这次给野猪、狼、巨熊、白骨守卫……14 只怪全画了黑白木刻立绘,更有沉浸感。 新增《历代遗章》(局外成长) 每一局结束(死也好通关也好)都会化成"魂点"沉淀下来,可永久点化下面的传承:体力上限、背包格子、攻击、减伤、制作更快…… 新增 4 件神物 吸血宝石、闪避护符、食之包、血色背心。远古金币