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《孤屿遗章》核心玩法逻辑说明

一、营地升级逻辑(BUILDING_CHAINS)
  • 每条建筑链从 tier0 开始,升级消耗"上一级材料+时间",升级后旧形象换新、旧图消失。
  • 住所:帐篷→草房→木屋→砖瓦房。睡眠恢复0.6/0.8/1.0/1.2、保暖0/1/2/3、家具位1/2/4/7。 ★ 家具位的多少决定你能放几件家具(解锁背包容量、烹饪、工作台等的前提)。
  • 篝火:火塘/壁炉(炉位1→2→3、保暖0→1→2)。开局即有基础篝火(炉位1),升级只加锅位。
  • 储物:储物箱→大木箱→仓库,背包容量 20→50→150(决定背包总格数)。
  • 围墙:无→栅栏→木墙→石墙。防御 0→10→30→80;夜袭率 15%→9%→3%→1.5%。
  • 瞭望台:一/二/三级。一级开草原/荒漠/山洞;二级开山顶/海域/对岸(预判12h天气);三级开遗迹(预判24h+全岛情报)。
  • 船坞:船坞→木筏→小船→大船→远洋船。木筏去近海/沉船湾;小船去对岸盐镇;大船载货更多;远洋船=结局A(需图纸+龙骨)。
  • 耕地:苗床→田垄→水田,田块1→2→3。
二、家具逻辑(FURNITURE,占家具位;升住所加位)
  • 链条式:工作台 wb1→wb2→wb3;熔炉 fr1→fr2→fr3;烟熏炉 sm1→sm2;床 bed1→bed2→bed3→bed4(升级自动替换,低阶隐藏)。
  • 工作站(对应制造页签):工作台(工具/武器/装备)、熔炉(烧砖/炼铁/炼钢/玄铁)、烟熏炉(熏制/肉干)、灶台(爆炒/炖肉)、晾肉架(晾肉干)、制革架(兽皮→皮革)、纺车/织布机(纤维→布→帆布)、研钵/药炉(制药/火药)、篝火·烹饪(烤/煮/煲)。
  • 被动家具:水缸(口渴-20%)、书架(制造经验+10%)、路标(赶路-10%)、信号旗(商船次日必来)、鸡舍(每日肉)、羊圈(每日毛)、晾肉架(肉/鱼保鲜+50%)。
  • ★ 建家具要家具位;材料或图纸不足/等级不够时按钮置灰、点击提示缺什么。
  • ★ 拆除家具返还50%材料、腾出家具位。
三、战斗逻辑
  • 先手:敌人spd>你(10)或有"first"特技则敌人先手;你选"射击"(有弓+箭)可抢到先手。
  • 行动:攻击/重击(战斗Lv2以上,威力1.5×命中-20%)/射击(耗箭、鹰羽箭+8)/投掷(矛,每场一次1.6×)/防御/用物/逃跑。
  • 伤害:我攻=5+武器攻击(受传承磨刀石%加成);伤害=攻-敌防(无视铁甲需攻≥22);会心10%×1.5。
  • 敌人特技:冲撞/群袭/狂暴/剧毒/流血/招小怪/持枪/水中/闪避/逃跑/感染免疫。
  • 神物加成:吸血(回伤害10%)、闪避(10%闪)、食之包(自动吃喝)、血背心(血上限+20)。
  • 胜负:敌血=敌hp×难度倍率;我方血≤0则死亡(触发结算/复活选项)。
  • 武器/工具都有耐久,用一次掉1点,归0损坏(武器自动卸下)。
四、委托逻辑(盐镇 · 告示板)
  • 盐镇集市→告示板接委托;特定天数解锁(c1熏鱼5天/c2兽皮8天/c3珍珠14天/c4剿灭海盗20天)。
  • 类型:给物(收集)→交付领赏;击杀(剿灭海盗头目)→需去海域触发头目战(第20天后奇遇"海盗头目来袭"),打赢后回告示板领赏+声望。
  • 奖励:铁锭/钢锭/贝壳/金币/声望。声望≥2 是结局B(岛主)条件之一。
五、睡眠/时间逻辑
  • 现实10秒=游戏1分钟(紧迫感);时间只在行动/睡觉/赶路推进。
  • 睡眠(营地):小睡2时(体力+20、血+5、饿渴会扣);安稳8时(体力回近满、血按"吃饱喝足精神"算);守夜(第7天解锁,避夜袭、+50体力-15精神)。
  • ★ 睡对时间收益高:22-24点睡8h最赚;白天睡大觉打折;中午午休最好。饿/渴任一<20时惩罚升到-3,饿到0睡觉会扣血(可能睡死)。
  • 夜袭:概率按围墙(15%→1.5%);判定"营地防御(围+攻×2+防+火药) vs 来袭15-60";失守→掉2种物资20%+围墙-1+血-20。守夜可避。
  • 白天/黑夜/黄昏会影响画面明暗与野外精神消耗(夜间野外-2精神/时)。
六、季节与天气
  • 四季交替(春1-15/夏16-30/秋31-45/冬46-60);春夏采+10%、夏口渴加剧、冬采-40%+严寒需保暖。
  • 天气:晴/阴/雨/雾/雷暴/雪。雨天蘑菇多、涨水多漂流物;雷暴禁用特定地点;雪/雨影响采集与赶路。
七、神物系统
  • 神物栏3格,用远古金币逐格解锁(1/3/7)。获得(老潮30金币随机换/神龛/行脚商)后需装备进已解锁格才生效。
  • 吸血宝石(10%吸血)/闪避护符(10%闪)/食之包(自动吃喝)/血色背心(+20血上限)。
八、耐久
  • 工具/武器用一次掉1耐久;石斧25、铁斧50、钢斧90、镐25/50/90/120、刀18、锄40、鱼竿40、网14、弓70、铁剑70/钢剑110/玄铁160;归0损坏。
九、局外成长《历代遗章》(传承)
  • 每局结束(死亡/通关/老死)按"存活天数+图鉴+击杀×0.5+结局200"×难度系数(求生0.6/冒险1/幸存1.4/传奇2.2)结算魂点。
  • 魂点买永久加成(9项×3级):体力上限/消耗-%、制作-%、赶路-%、稀有掉落+%、背包+格、攻击+%、受伤-%、开局补给。
  • 求生/冒险/开发者吃传承;幸存/传奇不吃(保留硬核)。死亡弹窗可花50魂点"回到当天日出"(传奇无)。
十、备份系统
  • 3个备份槽;开局自带3备份点,20魂点买1个。游戏内"菜单→备份·读档"备份到某槽(耗1点、可覆盖)。
  • 标题"开始新的旅程"选槽:空槽=新游戏,有备份=从第X天继续。备份会覆盖。
  • 防刷魂点:从备份继续的那一世,魂点按该备份天的进度算;同一备份槽只结算一次。
十一、图鉴(跨局永久)
  • 击败怪物/首次发现资源会永久记入图鉴(localStorage),跨局不清零;图鉴里未解=???。
  • 资源67 · 怪物17 · 配方66统计。
十二、探索条件要点
  • 砍伐/挖矿/剥竹/剪毛 需对应工具(斧/镐/刀);深层矿脉需更高级镐(1/2/3/4级)。
  • 洞穴深处/蛛巢/兽吼 需火把;钓点需鱼竿。
  • 蘑菇要雨天;竹笋要春夏;白骨守卫仅夜里。
  • 一次性点(如树下野马)标"一次性",错过就没了。
十三、死亡与结局
  • 死亡=本局真正结束:弹死亡结算窗(记录战绩+魂点),可"回到今天日出(-50魂点,仅非传奇)"或"重新开始/回标题"。
  • 结局:A归乡(远洋船+海图等)/B岛主(声望等)/C秘辛(遗物+山顶祭坛等)/D归途之外。A/B/C后可留在岛自由模式。
欢迎玩家反馈各种bug,我们会竭力修复,让游戏越来越完善的!
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孤屿遗章 营地升级逻辑
通关后的简单攻略,仅供参考截图
通关后的简单攻略,仅供参考
开局角色选择1.樵夫2.养蜂人 对于樵夫,这游戏要砍非常多的树,基本从头到尾没停过,差不多达到2-3天砍一次树的样子,所以樵夫是个很不错的发育型选择。 对于养蜂人,蜂蜜是中期做药回体力的最主要稀缺资源,可以说你在大图外出嗑药是必备的选择,有多少药就看你有多少蜂蜜,不过我玩了一局下来感觉其实也用不着专门玩个养蜂人来弄蜂蜜,正常你每次砍树都去掏一下蜂窝就够了,所以更推荐樵夫。 难度只说求生者难度,因为
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开一个问答,有不会的问题可以在这里交流,也可以进群看攻略截图
开一个问答,有不会的问题可以在这里交流,也可以进群看攻略
不想进去看攻略可以在这里找
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孤岛遗章全流程攻略截图
孤岛遗章全流程攻略
初始身份推荐选择伐木工,选择冒险家和幸存者能吃到孤岛遗章的加成,当然如果是第一把就无所谓了。 不推荐玩传奇难度(是大神就挑战这个) 醒来第一步点击制作-手工-石镐,点击装备-工具栏-装备石镐石斧 前往树林,砍木头,藤蔓,采集浆果,制作渔网 前往河边,收集淡水,捕鱼,摸石头,收集粘土 回到住所,制作烟熏炉,将食物烟熏。 手工往下划有个劈柴,可以把木材劈成树枝 继续收集粘土制作水壶。制作石匕首(这样前
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00:18
海底bug截图
海底bug
不是哥们,我这推进器装跟不装,路程时间和体力消耗都是一样的,这造了跟造了一样
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孤屿遗章 v1.09
【数值平衡 · 修掉几个"越玩越离谱"的地方】 🛡 防御不再回体力。以前点「防御」每次回 10 点体力,找只怪挨打就能回满一管,颠覆游戏逻辑。 🔪 双持匕首不再一统天下。双匕首的攻速加成改到×1.4;嗜血狂刀吸血统一 30%(原来升级到 40%)。 💥 火药不再"囤一堆只烧一桶",现在每场最多烧 3 桶(防御 +30),扣减与实际消耗一致。 🐺 夜袭终于会来了。夜袭概率回到设计值:无墙 15%/晚
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《孤屿遗章》v1.11 更新公告
新增室内场景,家具按用途靠墙摆放,点击即可使用;优化手机与电脑显示。 限时免费全彩地图包新增家具、物品彩绘,并优化海底地图及热点位置。 图鉴新增物品详情,可查看用途、数值、耐久与制作途径。 海底新增随机出现的「遗海交换机」,有机会获得稀有奖励。 神秘鱼人新增昂贵的储物扩容交易,可永久增加20格容量。 调整部分高级装备维修成本;神弓不可修复,耐久耗尽后可保留收藏。 修复多项界面与交互问题,并加强旧存
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孤屿遗章v1.08
【技能树】 主干每升一级,从三个方向里选一个:采集是「产出 +7% / 耗时 -7% / 体力 -7%」,制造是「耗时 -7% / 7% 概率返还材料 / 7% 概率多产 1 件」,战斗是「攻击 +1 / 防御 +0.5 / 暴击率 +5%」。同一个方向可以重复选,效果叠加。 学错了能忘:遗忘只能从最末端往外剥(专项和主干都一样),返还一半经验;主干那一级正撑着某个专项时会提示先忘专项。 每个专项
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孤屿遗章 · v1.04 更新公告
本次是大版本更新:第二章「失落的文明 · 亚克兰蒂斯」上线,但可能出现一系列bug,将于2日内修复并补齐此版本内容。 新章节:亚克兰蒂斯(失落文明) 两张大地图:孤岛与亚克兰蒂斯各自独立(仅背包互通),地图按世界自动切换。 进入方式:① 完成结局 C「秘辛」→ 山顶浮现传送石(需用三块石板解密激活);② 有海图(已降价)→ 从沉船湾·远方的海沟游过去。 9 个区域:礁石栖息地 / 沉没之城 /
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孤屿遗章 v1.10 更新公告
【体感温度与两种新身份】 · 季节、地点、衣物、营地住所与火源、移动后的活动状态现在共同决定「温度」。太冷或太热会按游戏小时损失生命;进入新的冷热区域有 30 游戏分钟换衣缓冲。山顶不再硬性要求先穿厚衣,但贸然久留仍危险。 · 猎人重新开放:近战和远程基础命中各提高 10 个百分点,暴击率提高 5 个百分点,开局带石矛。 · 健身教练可建专属跑步机和哑铃架。每次锻炼耗 6 小时与 30 体力,同一
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《孤屿遗章》v1.13 更新公告
这次更新主要改善物资管理与成长节奏,让吃喝、加工和探索更顺手。感谢大家持续反馈遇到的问题。 食之包:三类选择,更好操作 长按食之包卡面,即可打开「选食物」「选饮料」「选禁食」三个入口。 食物、饮料按所选顺序优先使用,耗尽后自动选择其他安全物品;禁食始终优先,不会被自动吃喝,手动食用不受影响。 食之包可使用当前章节仓库中的安全食物;岛上有地窖时也能使用。岛仓与海仓仍互不共享。 删除保留数量等繁杂设置
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