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奇境菜园
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《奇境菜园》是一款手绘风格的竖屏增量种植游戏。
点击培育,成熟后收获直接获得花币。升级力量、滴灌与售价,跨越五处耐久和价值逐级提升的田地。
67 种植物与 10 位场景首领等待发现,另有独立概率为 1% 的异色外观。
换季取得年轮,在简约的方块地图中点亮永久能力,让下一次收获更有力量。提供三个独立本地存档。
点击培育,成熟后收获直接获得花币。升级力量、滴灌与售价,跨越五处耐久和价值逐级提升的田地。
67 种植物与 10 位场景首领等待发现,另有独立概率为 1% 的异色外观。
换季取得年轮,在简约的方块地图中点亮永久能力,让下一次收获更有力量。提供三个独立本地存档。
开发者
黑麦面包
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话竖屏纯增量版本。植物耐久与价值随场景、品种提升;数字采用 K、M、B、T 等单位。成熟后点击收获直接出售,金色描边数字反馈到账。自动收获同样直接结算花币,并计入本季换季收入。旧版未售库存会在读取存档时按原价值一次性折算为花币。 晨雾、星火、月光以花币依次购买,初源还需要年轮地图的「秘圃」节点。购买场景仅本季有效,换季后需要重新购买。每多开放一个场景,本季升级上限提高;图鉴可查看专属产地和场景首领。 每个场景本季采收 12 株后开始出现小 Boss 和大 Boss,基础概率分别为 0.6% 和 0.08%,受「寻王」影响。田地显示升级后的实时概率;异色是独立的 1% 概率。 换季页显示可得年轮与下一枚进度,首枚需要本季售出 1M 花币,后续按立方门槛增长。年轮能力集中在 4×4 地图,从「种心」向相邻节点逐步点亮。当前植物未收获时,换季会提示确认放弃。换季保留图鉴和年轮能力,重置已购场景、花币、本季升级,并回到田园菜地。 旧存档保留当前植物成熟比例;旧「远行手记」消耗的年轮返还一次,已开放场景不收回。提供三个本地存档,没有云存档。清除浏览器数据或更换设备可能丢失进度。自动照料仅在田地运行,无离线收益。首次进入需要加载素材与字体。
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《奇境菜园》是一款手绘风格的竖屏增量种植游戏。
点击培育,成熟后收获直接获得花币。升级力量、滴灌与售价,跨越五处耐久和价值逐级提升的田地。
67 种植物与 10 位场景首领等待发现,另有独立概率为 1% 的异色外观。
换季取得年轮,在简约的方块地图中点亮永久能力,让下一次收获更有力量。提供三个独立本地存档。
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
竖屏纯增量版本。植物耐久与价值随场景、品种提升;数字采用 K、M、B、T 等单位。成熟后点击收获直接出售,金色描边数字反馈到账。自动收获同样直接结算花币,并计入本季换季收入。旧版未售库存会在读取存档时按原价值一次性折算为花币。
晨雾、星火、月光以花币依次购买,初源还需要年轮地图的「秘圃」节点。购买场景仅本季有效,换季后需要重新购买。每多开放一个场景,本季升级上限提高;图鉴可查看专属产地和场景首领。
每个场景本季采收 12 株后开始出现小 Boss 和大 Boss,基础概率分别为 0.6% 和 0.08%,受「寻王」影响。田地显示升级后的实时概率;异色是独立的 1% 概率。
换季页显示可得年轮与下一枚进度,首枚需要本季售出 1M 花币,后续按立方门槛增长。年轮能力集中在 4×4 地图,从「种心」向相邻节点逐步点亮。当前植物未收获时,换季会提示确认放弃。换季保留图鉴和年轮能力,重置已购场景、花币、本季升级,并回到田园菜地。
旧存档保留当前植物成熟比例;旧「远行手记」消耗的年轮返还一次,已开放场景不收回。提供三个本地存档,没有云存档。清除浏览器数据或更换设备可能丢失进度。自动照料仅在田地运行,无离线收益。首次进入需要加载素材与字体。


