历史活动奖励2026年国庆活动国庆活动物品:限定头像框×2
金币以下部分渠道与树屋产能相关。为方便表述,统一以饭盆挂机收益的每分钟金币产能作为标准,后文简称“挂机”;树屋交互收益与树屋挂机收益:游戏最主要的金币来源,详见场景篇。高级玩具箱:每开启一个高级玩具箱,除玩具碎片外,还可获得挂机3分钟金币。任务:每日任务“领取猫咪爱心5次”:奖励挂机3分钟金币。每周任务“找猫30次”:奖励挂机15分钟金币。主线任务:部分节点奖励固定金币,部分节点奖励
主线任务主线任务分为特殊任务和循环任务。循环任务每7个任务循环一次。特殊任务领取1次猫咪好感度奖励每个场景的第二个任务,每个场景仅出现一次,后续不会再出现。升级爬架到 N 层主线中升级爬架的固定任务。获取几只猫咪从获取2只到获取13只,每个场景出现11次。除“获得7只”和“获得8只”出现在升级五层到升级六层任务之间外,其余均是每完成一次升级爬架任务,就出现一次获得猫咪任务,一直到主
好感度每只猫独立拥有自己的好感度系统。首次获得猫咪时,好感度为Lv1。提升好感度可以解锁猫咪更多内容,也可以让这只猫在与玩具交互时获得更大收益。好感度等级奖励为一次性资源,达到对应等级后领取,领取后不可重复领取。好感度等级表等级 称号 升级所需好感 解锁内容 等级奖励Lv1 初次见面 30 解锁动作:行走、跳起、坐立、后背、揣爪、仰躺 宝石×15Lv2 渐渐熟悉 80 解锁图鉴照片自定义
截至撰写时(v0.1.41),本游戏只有两个场景:树屋和农场;月亮湾尚未更新开放,因此本篇只讨论这两个场景。场景介绍树屋树屋是游戏开篇就解锁的场景,也是我们最可爱的好朋友天禄所在的地盘。树屋能产生两种资源:金币和爱心。金币是本游戏中至关重要的货币,基础玩具箱抽奖、猫爬架升级、楼层升级等内容都需要大量金币。金币的获取渠道并不只有树屋,其他渠道我在资源篇有更详细的介绍,本篇主要讨论树屋场景内的
写在前面今天开始尝试写一些个人发现和总结的攻略。本篇并非官方攻略,所用数据来自我长时间反复测试和大量计算,如有不完全正确的地方,欢迎指出,后续会逐渐完善。先叠个甲:本游戏非常有趣,我个人也十分沉迷。不过本游戏的定位是缓慢养成,需要大量时间去培养和探索,所以非常不推荐大家急于求成,更建议把精力放在体验、照顾和陪伴游戏中的猫咪上。截至目前,游戏中除活动限定内容外,所有材料都可以免费获取,慢慢玩都能
第一周:七天的陪伴计划一份轻松的第一周安排:每天一个小目标,做完就算完成。不追求最快,只希望你玩得舒服。最后这篇给一份第一周可以照着走的安排。它不追求效率,只希望你不慌不忙地把树屋安顿下来。每一天做完那一件,就可以关掉了。第 1 天:跟着任务买第一个玩具箱,摆好,看看猫的反应。这天不用做别的,认识一下它、点点屏幕收收金币就够了。第 2 天:让猫能上到更高层——补几块平台,加一条隧道。看到它
关于装饰:让树屋慢慢长成你喜欢的样子装饰不改变猫的产出,但它决定了你打开树屋时的心情。这件事比想象中重要,只是不必着急,可以一件一件慢慢添。树屋里除了玩具和爬架,还有很多"只是好看"的东西:墙纸、地板、摆件、小家具。它们不参与产出,也不影响猫的心情,所以很多人在前期会先跳过它们。这没问题,但也别因此忽略它们真正的作用。这款游戏最核心的体验,其实是"看着舒服"。一个自己越看越喜欢的树屋,会让你
串门:去看看朋友的树屋串门是这游戏里很轻的一层社交:能摸到别人的猫,也能看到完全不同的搭法。看得多了,自己的树屋也会越搭越顺。除了照顾自己家的猫,还可以去朋友的树屋转转。摸摸对方家的猫,也能把朋友的猫"拐"来自己家待一会儿。它很轻松,不是必须做的事,更像串个门、坐一会儿。它有几个实际的用处。能看到不同的搭法。别人怎么串平台、怎么放隧道、楼层怎么分,是最直观的参考。尤其是当你发现对方屋里猫跑
相机:把今天的样子留下来相机看着像个附带功能,其实它是这款游戏最值得常用的东西。那些一次性的瞬间,只有相册能留住。相机藏在界面里,不深,但很多人用过一两次就忘了。它其实很值得常用。一方面,拍照会有一点小奖励。单次不多,但它是顺手的事——你本来就在看猫,按一下而已。更重要的是另一方面:猫的很多动作是不会重来的。跳上窗台、缩成一团打呼、拿爪子扒拉玩具、忽然打滚、眯着眼睛晒太阳、扑一下又跑开。这