任务面板:新手期最顺手的一份指引任务面板像一张便签,告诉你今天可以顺手做点什么。先看一眼任务,再逛商店,同一笔金币能照顾到两件事。刚开始玩的时候,最容易不知道做什么。这时候任务面板是最好用的东西——它已经把接下来几天可以做的事排好了,从买第一个玩具箱,到摆某件家具、升到某一层,一件一件往下走就行。有一个小习惯值得早一点养成:每次打开商店之前,先看一眼任务。任务要求的东西大多本来就要买,先接任
新朋友的到来:怎么遇见更多猫咪新朋友会不会来,和树屋"好不好住"有很大关系。把空间准备好,剩下的交给时间——每一只猫来的时机都不一样。树屋最让人期待的时刻,是门口忽然多了一只没见过的猫。这件事不完全由你控制,但你确实可以做一些准备,让树屋更容易被"看上"。第一个准备是留出可以玩的地方。猫来了要有东西可玩、有地方可待:平台上能趴,隧道里能钻,软垫上能缩成一团。屋里的可玩空间越丰富,它待得越久,
树屋的一天:玩具、爱心、好感与新朋友树屋的日子其实只有四件事循环发生:摆好东西、猫来玩、收下爱心和金币、陪它一会儿。理解了这个节奏,就知道每一步该做什么。玩上几天你会发现,界面上的按钮不少,但真正天天在发生的只有四件事。其余的功能——图鉴、相机、串门——都是围绕这四件事展开的。第一件,摆。在树屋上放玩具、搭爬架、升楼层。这一步决定了树屋"好不好住",也决定了有多少猫愿意来、什么样的猫愿意来。
欢迎回家:开局那只猫,和它的第一间树屋第一次打开树屋,屋里已经有一只猫在等你了。开局要做的不是去找新猫,而是先把它的日常安顿好。很多人在第一次进入时会愣一下:树屋是空的,但门口那只猫已经在里面了。它不需要你做什么准备,也不需要满足什么条件,从第一眼起它就是这个家的成员。这件事值得先说,因为它决定了你手上那点金币该怎么用。你的第一笔钱不是用来"换一只猫回来"的,而是用来让它住得更舒服、玩得更开
诶诶诶诶!你不要离我这么近啊!!!(未免太可爱了吧)
今天我的树屋来了两只小可爱~让我们看看它们今天在干嘛!