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灵瑞集猫咪树屋官方攻略第二篇
10/202 浏览攻略
树屋的一天:玩具、爱心、好感与新朋友
树屋的日子其实只有四件事循环发生:摆好东西、猫来玩、收下爱心和金币、陪它一会儿。理解了这个节奏,就知道每一步该做什么。
玩上几天你会发现,界面上的按钮不少,但真正天天在发生的只有四件事。其余的功能——图鉴、相机、串门——都是围绕这四件事展开的。
第一件,摆。在树屋上放玩具、搭爬架、升楼层。这一步决定了树屋"好不好住",也决定了有多少猫愿意来、什么样的猫愿意来。
第二件,玩。猫到访之后会在屋里跑、跳、爬、打盹,边玩边产出金币,头顶冒爱心。这件事是自动发生的,你不需要做什么,但前提是屋里有可玩的东西,而且它上得去。
第三件,收。回来的时候收一收金币和爱心,点一点屏幕让金币蹦出来。树屋会把这段时间的积累都留着,等你回来取。
第四件,陪。投喂、陪玩、抚摸,把好感度往上推一推。这一步决定猫是"每天来坐坐",还是"住在这里的家人"。好感度满了之后,它会送你一些小礼物,图鉴里那一格也会亮起来。
四件事之外,还有一个小动作会让日子越过越顺:把收来的金币再投回树屋。升爬架、升楼层、添玩具——这些不马上产生收益,但会让下一次"摆"更好用,猫玩得更久,来的也更多。日子能不能慢慢热闹起来,看的往往不是收得多勤,而是有没有把收成变回树屋的一部分。
其中有两件事值得交替着做。一件是让树屋更有吸引力,决定来多少猫、来什么猫;另一件是提高产出,决定每只猫给你多少。只顾一头的时候,你可能会觉得"待了挺久,怎么变化不大"——两边都照顾到,节奏就顺了。
一个小方法|觉得进度慢的时候,不妨对着这四件事看一眼:屋里有可玩的东西吗?猫上得去吗?收来的钱有没有投回树屋?今天有没有陪哪只猫待一会儿?常常是其中一件还没做。










