题材很新颖 玩法还算可以 但仍然还有很大的拓展空间
1.时间流速有一定的可控缺陷
在完成各种项目之后弹出的提示框会影响玩家暂停时间 萌新开局前期每天会流失掉两小时以上左右的操作时间
建议调改成自动暂停 仅在玩家选择项目时主动消耗时间 在操作上可以有足够的便利控制时间
2.暂停和继续的UI太小
在触碰上敏感不是很高 有时候会需要多点两次才能暂停时间 建议放在kpl下边 还可以把UI图标稍微放大些
3.修炼项目性价比
锻体的第三个建议修改数值 虽然省了时间 但在炼气前期纯粹是豪赌 有时候会出现得最低值 性价比简直不要太低
在修炼方面可以多弄些不同时间点的修炼项目 比如半小时和一小时 可以拉高对经济和修炼的可控性
4.炼气五层秘境和炼丹房
开启后发现感觉毫无意义 特别是秘境
遗留室四小时只有200以下的灵石收获不如做任务划算
药谷四小时只能获得1-2株灵草
第一层BOSS就有3000多的血量 三下就拍死玩家前期
这数值简直离谱 基本要到炼气后期了才能打
那么炼气五层开启秘境的意义是什么?
咋的 我是先开着然后等筑基完了再来刷秘境?
5.打赏金怪
⭐星星标记毫无意义 反差性实力误区
比如一颗星的怪600-900赏金 四颗星的怪300-500赏金
按惯性 萌新玩家可能会直接点了一星怪被打死直接造成浪费一次机会
6.可玩性
大概在炼气三层之后就属于非常枯燥了
非常固定的修炼,打怪,任务,等下一天
7.任务委托
在炼气期的时候 委托栏会固定被两个筑基委托卡栏位 只能通过看广告刷走 但后续还会出现 只能靠反复看广告刷走 【可长点心吧 不能用这种方式强迫玩家去看广告吖】
目前能说的就这么多了 目前我还在筑基期