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没钱啦:修仙世界我太想进步啦

没钱啦:修仙世界我太想进步啦

测试
全部评价
玩过 4.4 小时后评价
先说玩法大致高效路径(来自高效牛马人的总结)
整体就是高效规划好时间使用的牛马游戏,每天 24 小时在学习练体等强制走时间,使用物品和对练完成等弹窗提示强制等待用来耗时间,如使用物品、店铺推销大约每次一小时。
所以流程就是:开个广告分身来赚钱,每周还最低即可,主要完成 kpi ,连续达标每天大约奖励 2500, 三项都双倍完成奖励也双倍,前面就是努力冲筑基,开店(这真的是钱来源!很多钱!),筑基以后基本就是学院 3 次对打(打上以后再去储物袋吃药,吃完关了储物袋正好对打界面弹完成开启下一次对打)+回上层上层店铺推销(不要开本体坐镇,开了以后只能推销四次,就库库点推销吧),正好 16 点开始 大师讲课(这样差不多卡在 0 点刚过就结算,4 点对打就完成 kpi 了,以免忘了,看法力和道心哪个缺的多就吃哪个丹药)
目前来看,筑基金丹元婴流程一模一样,从金丹开始可以买药吃,一天买俩 8 万,加的还可以,筑基的法力太少没必要吃,金丹主要差在征信,可以借小贷当天还,不仅没利息每次加 6 点征信,元婴的拍卖和出窍给的东西真是聊胜于无,不如这一套高效。
但是话又说回来,这一套确实高效了,但也太牛马了,节奏非常快,一直就跟一个脚本一样不停的重复,比牛马还牛马。我上班还摸鱼呢,这连摸鱼都只能卡推销不去的四个小时,所以图什么呢
TapTap
官方笑托新欢 : 嘻嘻😁
2026/9/13
来自 HONOR MEP-AN00
玩过 5 小时后评价(总时长 9.3 小时)
题材很新颖 玩法还算可以 但仍然还有很大的拓展空间
1.时间流速有一定的可控缺陷
在完成各种项目之后弹出的提示框会影响玩家暂停时间 萌新开局前期每天会流失掉两小时以上左右的操作时间
建议调改成自动暂停 仅在玩家选择项目时主动消耗时间 在操作上可以有足够的便利控制时间
2.暂停和继续的UI太小
在触碰上敏感不是很高 有时候会需要多点两次才能暂停时间 建议放在kpl下边 还可以把UI图标稍微放大些
3.修炼项目性价比
锻体的第三个建议修改数值 虽然省了时间 但在炼气前期纯粹是豪赌 有时候会出现得最低值 性价比简直不要太低
在修炼方面可以多弄些不同时间点的修炼项目 比如半小时和一小时 可以拉高对经济和修炼的可控性
4.炼气五层秘境和炼丹房
开启后发现感觉毫无意义 特别是秘境
遗留室四小时只有200以下的灵石收获不如做任务划算
药谷四小时只能获得1-2株灵草
第一层BOSS就有3000多的血量 三下就拍死玩家前期
这数值简直离谱 基本要到炼气后期了才能打
那么炼气五层开启秘境的意义是什么?
咋的 我是先开着然后等筑基完了再来刷秘境?
5.打赏金怪
⭐星星标记毫无意义 反差性实力误区
比如一颗星的怪600-900赏金 四颗星的怪300-500赏金
按惯性 萌新玩家可能会直接点了一星怪被打死直接造成浪费一次机会
6.可玩性
大概在炼气三层之后就属于非常枯燥了
非常固定的修炼,打怪,任务,等下一天
7.任务委托
在炼气期的时候 委托栏会固定被两个筑基委托卡栏位 只能通过看广告刷走 但后续还会出现 只能靠反复看广告刷走 【可长点心吧 不能用这种方式强迫玩家去看广告吖】
目前能说的就这么多了 目前我还在筑基期
2026/9/5
来自 Redmi Note 12 Turbo
玩过 93 分钟后评价(总时长 2.7 小时)
2026/9/20
来自 Vivo IQOO Neo8 Pro
玩过 21 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
2026/9/18
来自 Redmi K70 Pro
玩过 3.7 小时后评价(总时长 7.6 小时)
官方笑托新欢 : 这是个单机游戏应该恢复不了宝子,非常抱歉
2026/9/6
来自 Vivo V2353A
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.7 小时后评价(总时长 2.8 小时)
官方流苏水寒成就党 : 骚瑞
2 天前
来自 Vivo IQOO Z10x
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创作者入驻
8.1
创意工坊
TapTap制造模拟
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