我是看这个宣传片进来的,我在看宣传片的时候怎么感觉就很像铁锈战争?虽然说没有像素感,但个人感觉这操作有点像铁锈战争的味道诶有没有具体玩过的告诉我,这个一不一样
聚光灯计划作品告一段落,已经开始更新游戏,在这里也打个广告,各位有兴趣也可以试试我们团队的参赛作品《赤旌》,打个广告~下一版会更新如下内容:修复玩家反馈的各种问题,例如存档、游玩bug等;增补设定,完善世界观设定;增加建模,完善兵种;大幅度增加经费,大幅度削减造船成本和时间(玩家反馈的重点);完善剧情,优化过场动画;接入部分舰长AI;完善设备兼容性,完善部分设备花屏等问
本次更新主要更新了3D建模,并修复了部分已知bug,优化了部分机制,但是博主实在精力有限,所以半个月才出了一版新的。因为博主还要参加聚光灯计划,所以深蓝指令短期之内会停更一阵子,感谢谅解!因为目前3D化以及更换了游戏引擎还有部分bug没有进行优化,有任何的性能问题以及bug和建议欢迎留言,可能有一些留言,博主暂时没法立刻回复!感谢各位谅解!诸君生活愉快!
UI感觉有点奇怪,而且船的控制有点不太方便
兄弟萌,开发的阻力比我预想的要大很多,上次更新了音乐和一些贴图,但并不完善,接下来我的开发重心会放在:1. 机制:有兄弟反应机制不明确,这确实是个问题,目前有些机制还在探索阶段;2. 教程:因为目前机制还在探索所以教程我会部分的放上去,可能会有一些bug敬请谅解;3. 剧情:剧情也是一样的问题,还在探索怎么样的剧情最适合;4. AI舰长:说实话这个确实是个老大难的问题,博主本身从事AI专业
各位朋友们:感谢大家的支持,我是独立开发者鳕鱼,目前在全力推进游戏的开发,因为是个人开发,开发进度可能不及预期,但是我会尽力做到每天都更新,都有新内容加入,近期我主要会进行剧情的开发以及UI的优化,机制层面也会做大的优化和调整,敬请期待!
考虑到触摸屏操作的时候如果开放一艘船的所有操作权限,会让玩家手忙脚乱,例如接战的时候既要操作导弹的选择又要操作防空,又要操作走位,一艘船尚且还能接受,如果是很多艘船同时操作的话必定会手忙脚乱,因此采纳了评论区大佬的建议基本操作单元是编组,舰艇的操作权限开放给AI舰长来执行(AI还在调试中),这样玩家作为指挥官的角色就变成了纯粹的战场命令;AI的调试还在进行,本身还需要不断的测试训练,比较难驯服;
近期将完成以下:1. 接入TapSDK,完成云存档及TapTap游戏更新跳转;2. 完成音乐制作与接入;3. 训练接入舰长AI与指挥官AI,调整各自难度;4. 美化界面,优化UI与机制;