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三国:破阵无双
测试全部评价
玩过 55 分钟后评价(总时长 4 小时)
2026/9/18
来自 华为 荣耀30 Pro 5G
官方云境 : 谢谢主公的喜欢与支持,反馈已经收到了,接下来还会进一步优化BOSS战的机制,敬请期待!
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2026/9/18
来自 华为 荣耀30 Pro 5G
玩过 18.5 小时后评价(总时长 22.1 小时)
修改于 2026/9/18
来自 Vivo IQOO Neo10
官方云境 : 感谢试玩以及宝贵的建议和反馈。 下个版本会在重点评估后优化调整Boss战的节奏和反馈、Boss 破势后的输出窗口,以及重型武将的反击收益。 关于赵云的无双技能,目前它不是自动寻敌技能,而是七段手动引导突进(可以理解成强化的7次连段主动技能):下一段突进开始前(甚至当前突进过程中)可以用摇杆调整下一段方向,摇杆不动时会沿用上一段方向。后续会考虑通过增加详细说明或调整来帮助玩家理解技能的机制。 下一个优化版本将于这几天发布,敬请期待!
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修改于 2026/9/18
来自 Vivo IQOO Neo10
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用肉鸽的随机性对抗割草的机械重复,用割草的无脑爽对抗肉鸽的挫败感。这设计理念本身就值得好评。
我在看简介和新手教程时觉得设计理念尚可。从割草看,可以缓解枯燥,增加游戏性;从肉鸽看,即使局内构筑不好,也能用玩家自己高贵的手部乘区取胜。但是这个格挡和走位非常难受,boss血厚攻高,格挡的风险过高。高风险高收益本身没问题,但与割草游戏玩家喜欢的高养成高爽感存在冲突。作者还没能平衡好。![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
