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【版本更新】v0.2.54
广告问题已经在尽力排查了,小程序查第三方SDK问题不太好查
闪退问题也是,已经在看并且尽力修复中
可能没人信:上次没有改爆率(核心不算物品),这次加了一点点爆率。
六级图需要一核心门票(六星图平均核心爆率为2左右)
博物馆新增首领遗物套装效果:同时陈列 5 种不同首领遗物,专属遗物掉率由 10% 提升至 20%。
新增资源回收,多余基地资源可换成资金。
新增黑市会
手机用户109439950:
@impulse这波更新是好改动,甚至还摸了个心![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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还有几个改动意见作者看看能不能行。
①训练场改动,训练的时候不要加面板属性看着效果不大,不如改成词条,像是增加百分之几的攻击力防御之类的,也可分C,B,A,s,sss的等级这样更有让人刷的欲望。
②增加感叹号救援任务掉落的限定藏品,这玩意从我宿舍满级后就不想去打了,打赢没奖励打输有惩罚属于是。
③同品阶同物品的武器开个升星系统,现在我刷的很多红武器因为属性不高丢在仓库挺浪费的,同理人物也是,同品级同职业可提升命座,增加属性以及第二技能。
④红甲秀血包咋搞我别的都生满了这两个一个找不到
还有幸存者丰碑怎么搞🤔
还有幸存者丰碑怎么搞🤔:
刷6星图主要是为了装备,后期钱是根本不缺的,等你红升满以后红就可以卖钱了
虾说心得
这游戏玩到现在感觉爆率真的逆天![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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,不像某个搜打撤游戏:搜不爽,打不赢,撤不了。你说是吧,我电脑里的某粥![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
玩了4天,浅浅分享一下我后期六星图不带任何甲修药包的阵容,两攻击奶➕两攻击突的四回血阵容。突击天赋特性优先考虑攻击,闪避,血量,暴击。后排优先考虑血量,闪避,攻击,暴击(先后是按优先级罗列)。
突击尽量带有单点技能的近战武器(可能也可
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我是前面二突后排一盾一奶,这样可以分摊伤害,奶就是补盾的坦度还有前排二突不闪避的容错,我的理解是单体武器数值远不如AOE武器,前排突击带打一排的长矛,而且打护甲上好像是不吸血的,所以后排可以带一个榴弹炮(首先数值很高力大砖飞,其次一技能比长矛二技能提前触发可以破对面前排的甲方便突击位吸血)还有一个带机枪(数值高还可以减对面后排命中变相提高容错)目前打六星图boss除了那个机器人其他基本上在榴弹炮二技能打出来的时候就推平了
你是什么不好,你是个守卫...
话说发现,除了词条以外,修正前的系数,个体居然有差异。目前发现,好像各个职业,闪避是固定的,但命中和暴击浮动,但总值好像固定的。
不知道作者方不方便直接给人物模型、升级成长点、免伤计算公式这些,懒得测了。
听说会优化战斗,感觉堡垒系的护甲加个战斗后回一半甲就好多了,不然除了守卫0%闪避基础,没人会选重甲。
另外,战斗中动作看不太清,也没有伤害结算统计,要测试还挺麻烦。
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我也发现了,但好像不是浮动,而是固定的几种不同属性分布。初始有的是暴击和命中总和一样但差3%,有的是攻击少4点但暴击多2%,血防有个固定差的好像也有。
























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