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Lara Croft GO
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待评价
期待值
近期趋势
9.7
209个评价
带图
1
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
53
画面优秀
43
音效动听
18
故事情节
3
玩法设计
2
箫箫
玩过
劳拉花式作死的棋格式解密佳作。
朋友推荐玩的,然而这一玩确深陷其中,除了解密成分之外,更让我感受颇深的是劳拉在探险时那千奇百怪的死亡
被蛇、蜥蜴、蜘蛛咬死算是比较初级
被箭射死也是正常不过了
掉落地洞、悬崖算是安乐死吧,至少看不到死时的场景
最惨的是被齿轮卷色、大蛇拍死还有被巨石压死,想想都是痛的
还好死时的画面比较和谐,如果血腥暴力一点,估计难以上架了...
======评价======
游戏是SE《GO》三部曲之一,以自家知名游戏IP为原型,并创新性融合了回合制棋格的策略玩法,让我们在体验线性解谜深度的同时,更能体验到策略的重要性。
而《Lara Ctoft Go》与侧重于平面空间解密的另外两者不同,该作设计了大量的三维立体谜题,还原了探险的全过程,在玩的时候,我们能更加真切地感受到丛林探险的全貌。
1、画面
游戏采用低多边形的画风设计,配色清新明亮,小至花草树木、丛林猛兽,极致还原了小至花草树木、大至宫殿建筑的热带雨林的景色;此外,游戏还增加了一些动态效果,如四处飞舞的萤火虫、水流波纹以及光照效果,劳拉的空翻动作以及射击特写,可谓细节面面俱到,将原本沉闷的探险变得生动了起来。
2、音乐
游戏背景音乐搭配恰到好处,不论是笃笃风声、潺潺流水或是鸟语虫鸣、空谷回音,都表现的淋漓尽致。此外,音乐随着关卡的进度风格也随之改变,从最初的空灵感到后期的紧迫感,拿捏的非常精妙。
3、玩法
游戏全触屏操作,只需要朝着屏幕向自己想要行进的方向滑动即可,此外,对于某些道具(如石柱)需要、某些机关(如开关)需要按住屏幕拖动,但总体较为简单。
游戏的玩法较为简单,和普通的解密游戏相同,玩家需要攻击有危险的生物、获得道具、启动机关,并通过每次一格一格的移动,在有限的空间中克服不同的障碍,从而达到最终的胜利。
此外,游戏游戏的收集系统也是一大亮点,收集远古圣物可以解锁新装备,也就是各种时装染色,喜欢与众不同的同学可以一试~
======建议======
1、剧情
游戏剧情较为简单,也可以说基本没剧情,关卡设计类似于光之神殿的场景,但文字内容过少,导致玩家感觉只是在重复关卡,少了一些个人探险的带入感~
2、多角度策略
很多冒险游戏的过关策略都是单一的,虽然本作已经在很大程度上做了策略性的调整,但你过关仍需要全部完成A、B、C、D等等N个步骤,可考虑通关与趣味性(收集)玩法相结合,通关某些内容即可过关,要收集需要进行额外的步骤。
此外在通关的步骤也可进行调整,即抵达终点的策略可更加多样化,用A、B、C、D的方式可以抵达,A、M、G、N也可以抵达。
总体来说,游戏的可玩性还是不错的,画面简洁且精美,节奏紧凑、关卡设计巧妙,又融入了棋格玩法,对的起这30块钱了~
安
玩过
很早便入手的游戏,看到最近编辑推荐了杀手GO,再加上这几天刚看了古墓丽影电影,于是又把同是GO系列的这款游戏给翻出来了。
从古文明到古文物收集,游戏弥漫着浓浓的古墓味道。如果古墓电影让你感到失望了,那么你大可来试试这款劳拉GO。
非常有意思的棋盘类解谜,画面感觉比杀手GO还要精细不少。
画风清新,操作流畅,关卡多变,还附带收集元素。
难度适中,有趣的同时不缺乏挑战性,也不容易让人产生重复感。
不管是古墓粉还是解谜爱好者,劳拉GO都是值得一玩的精品。
超能49大玉爱玩屁股肉
期待
🌃画面音乐:
不错
✍🏻建议:
出个倒计时模式,最低10秒,最高5分钟,超时的时候只能重新开始,不能使用答案,地图越复杂时间就越多
Mario
玩过
SE的解密go三部曲第二部。
虽然名为劳拉,但和吴克go一样,其实没什么剧情相关,只是发生在古墓中而已。
游戏的玩法和第一部吴克go相同,都是棋盘回合解密游戏。但本作明显在画风、玩法、操作方面大幅度提升。
游戏有五个主线章节,共计约五十个小关卡;另有两章外传性质的章节,共有二十多关。每关操作时间不长,几乎没有操作性,只要明白怎么过关就很快。我目前打完了主线,用时三小时左右,但看到B站主播不到一个半小时就完成了全章节。
解密部分非常有趣,本质上就是将已知要素进行排序和组合,难度适中,趣味性极强。
特别好评的是收集系统,我现在非常不喜欢解密游戏中需要偏离主线的收集要素,而本作的核心玩法是棋盘解密,收集却是...点击画面?没错,收集要素是隐藏在画面角落的,点击即可收集,并且有比较完善的收集统计。虽然会在解密的同时带来新的体验,但不影响解密玩法。
一星扣在内购,游戏本体30块,包含所有关卡,但作为一款流程长度一般的解密手游并不便宜。内购包括一个12块的服装包(三套外观),这个不太能理解,但也忍了;另一个是...全关卡线索???一款付费解密游戏,不要求作出跟勇敢的心和机械迷城一样水平的线索指引,可是拿线索做内购就过分了吧,SE真拿玩家当睿智啊???
吴克go质量差不少,在内购方面更过分,我还没通关,准备在后两部通关之后再玩,先预约一个三星。本作内购只是比较难看,不影响体验,而吴克go的内购更气人。
本作值得一试,但原价略贵,建议等三部曲合集打折的时候再入。
Amois
期待
趁几个星期前限免下的,体验非常好。刚开始我还以为是动作类游戏,序章那里捣鼓了好久。虽然这个也不看时间但我看到有怪追我我还是很慌张的,有时候我踩到没看到的机关或者突然被怪扑了,会吓到一抖。最后的精神之境出现镜像的“我”,两个世界还能互通,这个设计真的蛮好的。除了过关另外一个难题就是找罐子了,后来我每次一进关卡先一顿满屏幕点点点,然后就会从不知道哪里的犄角旮旯弹出来宝石。
别大声反驳
:
这个游戏确实很棒!٩( •̀㉨•́ )و get!你可以试试突出重围
孤独的鬼
期待
已通关,
前面没有五章什么太大的难道,后面两章额外的冒险略有难度;音乐不错,听着还是蛮有代入感的,比较专注破谜题,没有特意的收集圣物,比较明显的就捡捡,所以没有一个完整的圣物,😂😂😂😂。
最后的 镜之章(精神之镜),很有意思,控制自己和自己的镜像,互换场景、花式走图,绕死怪物,绕晕自己😂😂😂😂。
提醒一下,想通关的朋友,所有的场景道具你都要想办法让它们动起来或者说它在你进入下一关时,必须在正确的位置,假如你觉得,过某一关时有好几个道具不用动时,那么恭喜你卡关了。
LSPosed
期待
突然想起这款游戏,居然也是史克威尔自家的,记得还有杀手 Go。
还是这类小品游戏有意思。
玩法类似于纪念碑谷,不过相比于前者以错位/透视为解密基调,后者偏向于机关/走位解密。
极简,但不乏质感的画面很戳我个人审美,视觉上很舒服,不容易腻。
难度相比纪念碑谷要高,但总体上还是可以让大多数玩家轻松上手的。
硬要说缺点的话,就是有的搜集品真就藏的太阴间了,不开提醒经常会错过。
总体还是满意的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
卡尔安格斯
期待
虽然是低模画风,但是不影响精致的视觉效果;几乎没有文字说明,但是画面包含了足够多的信息,而且很容易理解。
配乐非常出色,音效表现力很强。
收集、圣物、装备系统很好的增强了游戏性,既延长了游戏时间增加了游戏内容,又通过开放性的方法实现,不会因为附加内容而卡关。
Zorcs
期待
游戏已经做的很好!不过,如果是我来设计,个人觉得可以设计的更加“具有挑战性”——①LARA进行壁面攀登时加上“体力消耗进度”设定,一旦体力消耗完毕,LARA将会跌落;所以这需要你快速的抉择!②由体力消耗设计关联,我们同样可以设计“子弹消耗”设定,子弹的补充可以在“路线”上拾取;所以请慎重考虑你所要走的每一步!③其实我觉得这里面的怪物AI可以再细化,不一定每一种都是“致命性”的;像“毒蛇”与“蜘蛛”可以设定成“毒害”类型的,一旦被攻击则会加速“生命消耗”与“体力消耗”,不过可以在路线中拾取“草药”进行治愈;而像“巨蜥”这类的怪物则是致命性的,躲避或枪杀它们来前进。。。不过,这样一来则几何性的增加了游戏复杂度!好吧,这纯属个人YY而已,只供娱乐,哈哈😜!
Dyin
:
游戏确实很不错哦
烨火
期待
起初是因为劳拉才接触这款游戏,而后却发现游戏的内容还是蛮有意思的
对于我这样的轻解谜玩家来说,一直到乱石迷宫,游戏的难度还是比较适中,每一关几乎不需要什么复杂的走位。而到了幽灵迷宫,难度就开始以指数倍增加。这里的难度我指的是,每次一个失误就要重开这关,花费的时间嘛……emmm自己体会
游戏的提示机制同样优秀,因为一但你开了提示,只需要按着系统显示在地面上的路线走就是了(你想走别的道也走不了啊),连收集物品都有显示
虽然剧情方面是个短板,不过它的优点显然能掩盖住缺点。不管怎么说,这款游戏还是不可多得的佳作
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