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2026-10-17经营一家内容创作工作室,从第一部小说开始积累作品。
为新作命名,选择题材、人物、作者和写作网站。安排章节内容与工作强度,积累或兑现观察、关系、设定三类储备,并结合本作的读者评论调整后续方向。
招募作者、编辑和各类制作人才,查看天赋、安排培训与休息,兼顾每个人的精力、团队支出和多部作品的进度。新书先免费连载,达到条件后再申请签约、开启收益并等待结算。
当原作积累足够内容,可以开发漫剧、短剧、电视剧、电影和游戏。为改编选择原作范围、制作路线与班底,处理阶段决策,让不同作品各自积累观众、评价和收...
为新作命名,选择题材、人物、作者和写作网站。安排章节内容与工作强度,积累或兑现观察、关系、设定三类储备,并结合本作的读者评论调整后续方向。
招募作者、编辑和各类制作人才,查看天赋、安排培训与休息,兼顾每个人的精力、团队支出和多部作品的进度。新书先免费连载,达到条件后再申请签约、开启收益并等待结算。
当原作积累足够内容,可以开发漫剧、短剧、电视剧、电影和游戏。为改编选择原作范围、制作路线与班底,处理阶段决策,让不同作品各自积累观众、评价和收...
开发者
雅痞工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话我想把创作工作室里那些具体的选择做进游戏:今天写哪一章,谁来负责,读者的建议该怎样回应,预算有限时先培养谁。 作品之间保留各自的进度和反馈,员工也有独立的精力与专长。经营一段时间后,团队怎样分工、哪部作品值得继续投入,都由这些选择慢慢形成。 后续会继续打磨操作反馈、资源节奏和运行表现。欢迎分享游玩时的选择和遇到的问题;附上游戏内版本、操作顺序和当时画面,会更方便定位。
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经营一家内容创作工作室,从第一部小说开始积累作品。
为新作命名,选择题材、人物、作者和写作网站。安排章节内容与工作强度,积累或兑现观察、关系、设定三类储备,并结合本作的读者评论调整后续方向。
招募作者、编辑和各类制作人才,查看天赋、安排培训与休息,兼顾每个人的精力、团队支出和多部作品的进度。新书先免费连载,达到条件后再申请签约、开启收益并等待结算。
当原作积累足够内容,可以开发漫剧、短剧、电视剧、电影和游戏。为改编选择原作范围、制作路线与班底,处理阶段决策,让不同作品各自积累观众、评价和收...
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