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美漂:从监狱开始游戏截图
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美漂:从监狱开始

美漂:从监狱开始

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预约
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425
铁窗只是起点,真正的人生在门外。
你将穿越到 1970 年代美国,却从一间监狱牢房醒来。选择不同出身和性别,在点名、劳动、放风与搜查构成的日程中寻找机会:守规矩换取信任,钻空子承担风险,与有各自作息、立场和需求的人物交谈、交换物品、积累人情。

但故事不会停在铁窗之内。走出监狱后,你要带着狱中留下的人脉、债务、名声和秘密,在陌生城市寻找住处与工作,从最不起眼的零工和小生意开始,逐步建立自己的班底、产业与立足之地。高墙内的一次帮助或背叛,也可能在门外变成机会、旧账或威胁。

时间不会为了玩家停下...
开发者
春日部工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话我一直觉得,监狱题材真正有意思的,不只是冲突和逃脱,而是一个人被塞进严密制度后,怎样利用有限的时间、物品和人际关系,为自己争取下一步。 所以我没有把监狱做成几张背景图和一排按钮。这里的钟会自己走,点名、劳动和放风会按时发生,人物也会出现在他们该去的地方。玩家可以守规矩,也可以试着越线,但选择应该带来能看见的后果。 监狱并不是这段人生的终点,而是所有关系和代价开始累积的地方。未来走出铁门后,玩家会进入城市寻找工作、经营生意;曾经帮助过谁、得罪过谁、欠下什么,都会继续影响门外的生活。我希望两个阶段属于同一个持续运转的世界,而不是互不相干的玩法切换。 这是我个人独立开发的早期 Alpha,当前先集中测试“监狱里的一天”是否真实、顺畅、值得反复体验。它还不完整,也肯定会有不合理和不好操作的地方。欢迎把最直接的感受告诉我:哪里让你想继续,哪里让你想退出,哪里不像真正运转的监狱。你们的反馈会决定我下一步先补什么。
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铁窗只是起点,真正的人生在门外。
你将穿越到 1970 年代美国,却从一间监狱牢房醒来。选择不同出身和性别,在点名、劳动、放风与搜查构成的日程中寻找机会:守规矩换取信任,钻空子承担风险,与有各自作息、立场和需求的人物交谈、交换物品、积累人情。

但故事不会停在铁窗之内。走出监狱后,你要带着狱中留下的人脉、债务、名声和秘密,在陌生城市寻找住处与工作,从最不起眼的零工和小生意开始,逐步建立自己的班底、产业与立足之地。高墙内的一次帮助或背叛,也可能在门外变成机会、旧账或威胁。

时间不会为了玩家停下...

供应商 上海创巴科技有限公司
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当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)

我一直觉得,监狱题材真正有意思的,不只是冲突和逃脱,而是一个人被塞进严密制度后,怎样利用有限的时间、物品和人际关系,为自己争取下一步。
所以我没有把监狱做成几张背景图和一排按钮。这里的钟会自己走,点名、劳动和放风会按时发生,人物也会出现在他们该去的地方。玩家可以守规矩,也可以试着越线,但选择应该带来能看见的后果。

监狱并不是这段人生的终点,而是所有关系和代价开始累积的地方。未来走出铁门后,玩家会进入城市寻找工作、经营生意;曾经帮助过谁、得罪过谁、欠下什么,都会继续影响门外的生活。我希望两个阶段属于同一个持续运转的世界,而不是互不相干的玩法切换。

这是我个人独立开发的早期 Alpha,当前先集中测试“监狱里的一天”是否真实、顺畅、值得反复体验。它还不完整,也肯定会有不合理和不好操作的地方。欢迎把最直接的感受告诉我:哪里让你想继续,哪里让你想退出,哪里不像真正运转的监狱。你们的反馈会决定我下一步先补什么。

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