大家好,我是开发者,也是那个半夜还在肝新内容的人。今天不整虚的,我们搞点好玩的:符文设计大赛,正式开整!符文这玩意儿,大家都知道,是特化角色能力的,现在游戏里已经有70枚符文了,但我觉得设计不够有趣。所以这次,我把笔交给你们:你来设计符文,我来把它做进游戏。如果对现有符文强度不满意,也可以一并建议,我会根据情况来调整。
大家好,本次更换了安装包签名,如果Taptap自动更新0.11版本失败,请先卸载旧版本后重新入库,这可能导致旧存档无法继承。为此我们完善了云存档功能、本地存档导出功能,后续更新不会发生此类情况。0.11主要改动:【存档相关改动】 1.老玩家补偿。如果你的存档因为更新而丢失,你可以在右上角-系统-存档补偿,选择相应补偿。建议首次游玩的玩家不要使用该功能。2.新增云存档:登录 TapTap 后
大家好,我是游戏作者薰风,做这几个游戏从构思到目前demo版本,中间推翻过两版设计,最狠的一次是把战斗系统整个重做 —— 就是现在大家看到的放置战棋玩法,排兵布阵,看角色自己打。目前主线做到第三章,12 个英雄、装备符文、升星养成、无尽试炼、冒险模式都塞进去了。第三章的BOSS 我调了好几天数值,自己测试的时候被它打崩了好几次(是真的打不过那种崩)。更新计划说下:继续调主线前期的难度曲线,很