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宿命之路
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15
长评
3
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
57
物超所值
7
运行稳定性
5
UI设计
2
游戏平衡
2
资源获取
1
日常肝度
1
风铃音
风铃音
玩过 66.6 小时后评价(总时长 212 小时)
游戏底子还行,值得好好打磨一下。符文系统的设计思路也能看到作者下了心思的,不是简单的加减数值而是直接改变了机制,所需要的代码量一定不少。
主要来反馈一下最近的3-11,作为一个高难关,为了洗符文不得不去反复地刷。
对萌新来说,翻车率很高,开荒会非常困难。就算侥幸过了几次,那点产出量也不足以洗满一条符文,体验会很差。
而对于已经蠕动过了开荒期的玩家来说,洗满100%全满符文所需要的产出量又极其依赖肝度。不反复刷个两百把非困,连一队主力的三条全满符文都凑不出来。这还仅仅只是五个主力、三条符文,不包含预设页2。
以下是几个建议,希望游戏能越做越好。
1.第二章的攻坚战忘记给3x速度了,一直处于上锁状态。虽然也没什么人去刷这个,只是提醒一下遗漏。
2.提高3-11每日任务的符文精华产出量,关卡的直接产出量保持不变。
这样可以减少萌新与非头部玩家在3-11开荒阶段的坐牢时间,不直接提高单关产出量也能最大程度避免反复刷取过快毕业。
3.加强弱势职业
目前最新的版本中,有用的职业基本上就六个,诅咒术、指挥官、牧师、射手、纯血、法师。
虽然前中期阶段的战士树人召唤发挥还不错。但一旦到了版本靠后的图,除了上述的那御六家以外其他职业全都进入垃圾堆了,一点上场空间都没有。
可以给这些弱势职业一点稍微的补强,不需要直接动数值,可以在必杀效果里加一点辅助能力(最好是机制类的,这样不会被那些数值大辅直接上位替代一脚踹死)
类似的例子就是战士,但是战士那个给近战角色加攻击力的效果完全被指挥官上位替代了,所以战士还是上不了场。
4.除了牧师以外可以多加一个带治疗能力的角色,目前版本治疗位只有一个,打高难本一旦牧师先被切了就直接等于翻车(典型例子比如3-8上路,萌新开荒阶段会很痛苦),虽然可以通过装备符文等补肉度,但是单个治疗位还是太没有选择空间了。
官方
薰风
:
感谢反馈,意见都很合理,我尽快优化!
2026/9/27
来自 Android 设备
墨羽羽
墨羽羽
玩过 9.7 小时后评价(总时长 10.1 小时)
封印之魂就不可能打得过
(x)
打过了,每日任务硬卡一天
(✓)
整体玩下来除了被硬卡的部分以外体验都挺不错
测试版问题还是不少
系统方面:
1.每次读取存档都要重看一遍第三关剧情/符文剧情,且跳过键会百分百误触设置键
2.ui设计的比较窄小,不容易点到,且ui排序比较反直觉
3.功能ui名字不准确
4.技能描述不统一,看符文的时候描述框会挡住同一行的其他符文,拖动符文时放大会遮挡位置且定位不准确
5.任务列表没有关闭按键
6.预设队伍不保存站位,使用预设队伍的第一把有概率卡死
游戏性方面:
1.前期投降刷金币比挂机刷快太多了,基本没有挂机的必要
2.没有boss机制/技能解释,基本纯靠猜
3.没有批量抽卡功能
4.不知道硬要用每日任务卡一天装备是什么设计意图
5.抽出符文和装备时没法立刻查看,要点到对应的界面里才能看
6.长射程远程角色有概率卡在地图边角
7.站位有限制时不是把角色堆在限制边缘而是直接把超过边缘的角色全部下场
8.角色升星没有消耗金币提示
9.冷却时间不会在角色技能面板实时更新
官方
薰风
:
确实不好打,我也打不过
修改于 2026/9/23
来自 Redmi K50
丿纷扰丶
丿纷扰丶
玩过 9.8 小时后评价(总时长 10.7 小时)
8小时通关普通主线
主要就是刷刷刷,然后洗洗洗。
以下是必带排行
控制t0:冰女(boss专用,无敌)
输出t1:法师,射手,刺客(伤害三幻神,基本上必带三人组)
辅助t2:队长(不多说,增伤杠杠的!)
清兵t2:电法(特殊图可以上t1,冰女和法师aoe其实也可以弥补,所有电法地位蛮尴尬的)
最强肉t3:树人(如果扛不住,就上他,伤害和抗伤都是第一)
最能吸敌t4:骑士(如果吸不住怪就上他,主要强在嘲讽,其他不如树人)
拉完了:战士,召唤,削甲法(削甲上位是队长所以也拉完了,因为没有什么特高防的怪,后续出高防怪的时候或许能崛起)
官方
薰风
:
感谢游玩
2026/9/24
来自 一加手机13T
stmanar
stmanar
玩过 43.9 小时后评价
🌃画面音乐:
画面挺不错的 看小人们互砍放技能比较炫酷
声音有个问题 每次进游戏都要重新调大小
🤹🏻阵容多样性:
搭配挺多样的 看得出来作者最近在用心平衡角色强度
初上手的确挺惊艳的,特别是类似副本的战斗,有挑战性。
后期刷属性有点无聊了,基本就得开个旧手机挂着刷资源再回来赌属性,即使作者节前开放了自动连打,省得开连点器了,还是有点烧电池的感觉。再就是游戏布阵基本没啥用,怎么放都影响不大,有些副本还因为布阵格子变化得不停补人,希望后续能干脆放弃这个设定算了。
2026/10/2
来自 Realme真我GT6
萤火耀月
萤火耀月
玩过 51.3 小时后评价(总时长 105 小时)
玩法亮点
角色与阵容搭配
开局提供12位英雄供选择,涵盖战士、法师、牧师、诅咒术士等职业。每个角色都有独立的技能逻辑,并非简单的换皮设计。后期解锁符文后,角色机制会发生质变——符文会真正改变技能机制,而非敷衍地加几点攻击力。有玩家研究亡灵自爆配合数量增加的套路,花了大半天才配明白,配明白后打BOSS完全是两个游戏。
装备系统
装备数量丰富到需要开图鉴,收集癖玩家会非常上头。特殊装备如"泰玛特的深渊剑""枯萎邪典"等,属性多样且带有负面效果,需要玩家权衡搭配,不是无脑堆数值。
关卡设计
主线三章打完开启困难模式,不是简单粗暴加血量,而是用心设计的挑战。像素画风流畅,特效不花哨,至少能看清自己是怎么死的,这一点比很多同类游戏强。
作者更新很勤快,bug修复也很快。
2026/9/26
来自 HONOR PPG-AN00
天使
天使
玩过 6 小时后评价(总时长 9.6 小时)
养成+放置这种组合其实挺常见的,但这个游戏我是真玩进去了,玩了一阵子来随便聊聊。
开局 12 个角色给你选,战士法师牧师诅咒术士这些职业看着眼熟,配起来完全不是那回事。我最开始就是无脑堆前排,第一章关底就被教做人了。后来把霜寒法师和牧师放一起,牧师在后面慢慢奶,才慢慢有感觉。这游戏的角色不是换皮,每个都有自己的技能逻辑,后期符文解锁了更是完全变样 —— 符文是真的会改技能机制的,不是加几点攻击力那种敷衍货。亡灵自爆配合数量增加,我研究了大半天才配明白,配明白之后打 BOSS 完全是两个游戏。
装备系统是我最上头的部分。装备数量多到要开图鉴,我这种收集癖根本把持不住。最绝的是那些特殊装备,泰玛特的深渊剑、枯萎邪典,属性又多又带负面效果,不是无脑堆数值,你得自己权衡怎么搭才不会吃亏。关卡也看得出是用心做的。主线三章打完开困难模式,不是简单粗暴加血量,画风是像素风,动起来挺流畅,特效也不花哨,至少你能看清自己是怎么死的,这点比很多同类游戏强
总之这游戏属于看着不大、玩起来很深的那种,喜欢这类的可以试试。希望作者多更点新角色新 BOSS,我还能再肝一百个钟头。
官方
薰风
:
感谢你的详细评测,祝你游玩愉快
2026/9/18
来自 Honor 90
阿这
阿这
玩过 965 小时后评价(总时长 1000 小时)
五人阵容随心搭配,想稳想快全看阵容符文装备搭配,很有意思的玩法,不用局限于单一装备符文的选择发展
1 天前
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
叁伍柒玖
叁伍柒玖
玩过 12.4 小时后评价(总时长 97 小时)
作者能给一个可以过王座普通的属性阵容图吗?基本都试过了。属性还是其次,boss会魅惑,不敢上物理输出,魔法输出又站不住,死灵法师的小弟他不魅惑,就魅惑英雄
官方
薰风
:
冰法亡灵喵喵牧师指挥
5 天前
来自 Vivo X100 Pro
说
说
玩过 18.7 小时后评价
游戏挺好玩的,就是奶妈就一个 辅助也就一个指挥官 ,有点少了。期待赶快更新
修改于 2026/10/22
来自 Android 设备
t
t
玩过 6.4 小时后评价(总时长 7.8 小时)
很好玩的游戏,游玩体验从头到尾都是满分,更新之后到目前6个小时已经全部通过,弓箭手得了MVP从头射到尾,催更
官方
薰风
:
感谢游玩,节前会更新
2026/9/21
来自 REDMI K80 Ultra
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