【数值调整】中兴在望(胜利阶段一)触发门槛:四维 80 → 75,玩家能更容易触发中兴事件链,进而触发happy结局四维自然衰减:0.515 → 0.5025,降低游戏难度,更容易进入中兴阶段危机触发阈值:整体上调 (各阶段危机触发条件放宽)【事件链】事件链走完但四维未达标时:不再直接结算结局,改为弹窗提示并发放奖励,该事件链封存不再触发,待四维达标后进入对应胜利阶段事件链,减少对沉浸感
各位明史爱好者、乱世掌舵人:本版本对游戏核心体验做了一次彻底重塑—— 朝堂之上,再无 "送分题"。一、通用事件池全面重做:53 个事件,49 个真两难本次将通用事件池全部重做:26 个原有事件重写数值:准、驳各有得失,各有代价。要兵还是要民?要银还是要人心?每个选择都是一次资源再分配,缺什么补什么,代价自担。新增 10 个真抉择事件:流民收编、捐俸助饷、通漕改海运、京营选锋、京师平粜、宗
下面是更新规划,预计三天内更新一、事件链翻盘机制旧问题:事件链进行期间回合直接跳转链内分支,链中无喘息空间,危机链一旦进入便难以挽回。新方向:事件链进行期间,有一定概率抽到通用事件,为玩家提供恢复数值与调整局势的窗口。通用事件结算后不打断原链进度,链内选择照常计入行为追踪。设计意图:给深陷危机的玩家翻盘机会,让链内决策不再只有唯一解。二、全新独特事件系统独特事件独立成池,不再依据四维与