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《明末:裁决》未来更新计划

09/106 浏览 包含 AI 合成内容
下面是更新规划,预计三天内更新

一、事件链翻盘机制

旧问题:事件链进行期间回合直接跳转链内分支,链中无喘息空间,危机链一旦进入便难以挽回。
新方向:事件链进行期间,有一定概率抽到通用事件,为玩家提供恢复数值与调整局势的窗口。通用事件结算后不打断原链进度,链内选择照常计入行为追踪。
设计意图:给深陷危机的玩家翻盘机会,让链内决策不再只有唯一解。

二、全新独特事件系统

独特事件独立成池,不再依据四维与阶段触发,仅由两种规则驱动:
  1. 历史事件:在固定回合节点登场,无论帝国兴衰都会上演,推动时间线叙事。
  2. 行为触发:根据玩家对通用事件的准奏 / 驳回累计次数触发,让玩法风格直接塑造剧情走向。
设计意图:打破 "想看剧情必须先把自己玩崩" 的困境,让准 / 驳次数本身成为剧情开关。

三、通用事件后续链

部分通用事件不再是一次性数值卡:特定选择后延伸出 1~3 环后续事件,形成迷你事件链,后续照常计入行为追踪与标签计数。首批覆盖的事件与后续内容待定。
设计意图:让玩家最核心的 "准 / 驳" 操作有前因后果、有长期回响。

四、开发者的话

作为《明末:裁决》的开发者,一上线就得到了许多玩家的关注,也很感谢大家的包容,目前经过一天的测试下来还遇到和很多的问题,作为我的第一个作品,无论如何我也会慢慢把他完善,不辜负玩家的喜爱和支持。
明末:总督模拟器 V1.1.2更新日志 家丁重置升级
· 家丁不再只能供养,现可派办六项差事:护院、弹压地方、缉私催科、护送饷银、监视官场、追捕缉拿 · 护院:家丁哗变时私邸损失减半;家丁满三十人,当月不再触发哗变 · 弹压地方:民变事件新增处置选项,无需动用府库即可平息 · 缉私催科:当月税银收入提高,同时民心下降、朝廷猜忌上升 · 护送饷银:当月军饷支出减少,减免设有上限 · 监视官场:可查知同僚把柄;失手被发觉将损失交情 · 追捕缉拿:民心回升
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《明末:裁决》v1.1 更新公告・抉择重铸
各位明史爱好者、乱世掌舵人: 本版本对游戏核心体验做了一次彻底重塑—— 朝堂之上,再无 "送分题"。 一、通用事件池全面重做:53 个事件,49 个真两难 本次将通用事件池全部重做: 26 个原有事件重写数值:准、驳各有得失,各有代价。要兵还是要民?要银还是要人心?每个选择都是一次资源再分配,缺什么补什么,代价自担。 新增 10 个真抉择事件:流民收编、捐俸助饷、通漕改海运、京营选锋、京师平粜、宗
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《明末:裁决》V1.2更新公告 中兴在望
【数值调整】 中兴在望(胜利阶段一)触发门槛:四维 80 → 75,玩家能更容易触发中兴事件链,进而触发happy结局 四维自然衰减:0.515 → 0.5025,降低游戏难度,更容易进入中兴阶段 危机触发阈值:整体上调 (各阶段危机触发条件放宽) 【事件链】 事件链走完但四维未达标时:不再直接结算结局,改为弹窗提示并发放奖励,该事件链封存不再触发,待四维达标后进入对应胜利阶段事件链,减少对沉浸感
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明末:总督模拟器 v1.1.0更新公告 全面重置笼络玩法
【新增玩法】朝廷/辽东在任官员 玩法 增设十二席朝廷官职,分为四大职能组别:四镇兵权、钱粮财税、军政民政、情报耳目。朝廷官职督师无法直接任免。 通过手段将十二席官员中的七席拉拢为归附,可主动举旗自立 增设十席幕府官职,可为玩家提供专属特殊加成。不影响自立判定 全部官员拥有能力、性情双特质:能力决定履职利弊,性情决定拉拢方式;对无法收服的官员,可采取处置清除手段。 笼络机制深化:可通过赠银、设宴、保
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明末:总督模拟器 v1.1.1更新 :打点宫中重置
本次更新对‘打点宫中’进行重置,不再是花钱买降低猜忌,打点宫中现在带来更多的增益和游戏性。 · 宫中分三条路:司礼监管批红,御马监管武臣除授,东厂管耳目。每个门路打点好会带来各种正面加成 · 关系会淡,每月都淡。要维持得按月送常例;临时砸重金只顶一时,砸多了还要担风闻的风险 · 司礼监走通,上疏好照准、批复也快些;御马监走通,朝廷派来的官能像样点;东厂走通,风闻弹章有人替你挡 · 监军太监换不掉的
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明末总督模拟器 V1.0.4更新公告 “赋税”大改
一、赋税大改 税收不再是一条道走到黑,而是一岁一议的国策。 政令 人均丁银 民心月变 宽政 0.080 两/人/月 +0.8 常赋(基准) 0.095 两/人/月 0 重敛 0.120 两/人/月 −1.2 收支表顶部新增「赋税政令」一栏,可看现行人均、民心系数与全境月税预估。 本年之内只能改一次,改完须待来年正月再议。 民心越高,征收系数越高(民心 60 时为 1.00;低于 30 则再减半);
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明末:总督模拟器V1.0.1更新公告
## 问题修复 - 建筑升级花光银两、熬完工期,等级却始终停在 1 级;匠户冻结只增不减 - 维护费在税银入账之前扣,每月被误判欠缴;安抚百姓会把国库抽干导致连锁欠费。 - 后金新编的汉军旗、蒙古旗打光后永不回补。 - 事件的「城防 +1」直接改写城防值,下月被覆盖,等于花了钱没效果。 - 勤王军突围后城池归属写反,导致「一统山河」结局推不出来。 - 喜峰口失守后又被夺回,会永久断掉后续事件链。 -
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明末:总督模拟器 bug反馈帖子。
明末总督模拟器目前内容已经达到了一个中级的策略游戏,内容也比较扎实了,但是团队的力量有限,对游戏的测试还有一些不足,难免会有一些bug,如果玩家在游戏中遇到什么bug,欢迎及时反馈我们团队修复bug的速度很快,一定尽快解决
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明末:总督模拟器V1.0.5跟新公告
各位督师,今日更新较多,以下按影响大小排列。本次更新后,游戏的各系统已经趋近完善,bug问题已经比较少了,属于比较稳定的版本欢迎各位督师回来体验。本周计划打磨新的官职系统,目前笼络将领太过简单粗暴了。没办法体现玩家就任辽东,运筹帷幄一步步掌控辽东的那种感觉。预计新增20个官职,每个官职都有其作用,如果没有被督师拉拢,那么自立线每个官职都会带来巨大的损失,主将跳反,税官焚烧税册逃亡,让整个自立路线更
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《明末总督模拟器》 V1.0.2更新公告
一、全新系统上线 1. 家族产业大改(后续会细化兼并土地功能,买地价格根据民生调整,民生系统庞大后续大版本更新上线) 产业不再无限建造,新增土地硬约束,所有建筑均消耗私银建造与月度维护。 初始 6 块土地,可花私银兼并扩地,价格逐次递增;每次兼并民心 - 3、猜忌 + 2。旧存档的田庄 / 商号 / 盐引自动折算土地,保底 6 块。 当月私银不足以支付维护费,所有产业收益减半。 8 种家族产业: 田
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