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《明末:裁决》V1.2更新公告 中兴在望
【数值调整】
- 中兴在望(胜利阶段一)触发门槛:四维 80 → 75,玩家能更容易触发中兴事件链,进而触发happy结局
- 四维自然衰减:0.515 → 0.5025,降低游戏难度,更容易进入中兴阶段
- 危机触发阈值:整体上调 (各阶段危机触发条件放宽)
【事件链】
- 事件链走完但四维未达标时:不再直接结算结局,改为弹窗提示并发放奖励,该事件链封存不再触发,待四维达标后进入对应胜利阶段事件链,减少对沉浸感的破坏
以上为本次更新全部改动。
明末:总督模拟器 V1.1.2更新日志 家丁重置升级
· 家丁不再只能供养,现可派办六项差事:护院、弹压地方、缉私催科、护送饷银、监视官场、追捕缉拿
· 护院:家丁哗变时私邸损失减半;家丁满三十人,当月不再触发哗变
· 弹压地方:民变事件新增处置选项,无需动用府库即可平息
· 缉私催科:当月税银收入提高,同时民心下降、朝廷猜忌上升
· 护送饷银:当月军饷支出减少,减免设有上限
· 监视官场:可查知同僚把柄;失手被发觉将损失交情
· 追捕缉拿:民心回升
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《明末:裁决》未来更新计划
下面是更新规划,预计三天内更新
一、事件链翻盘机制
旧问题:事件链进行期间回合直接跳转链内分支,链中无喘息空间,危机链一旦进入便难以挽回。
新方向:事件链进行期间,有一定概率抽到通用事件,为玩家提供恢复数值与调整局势的窗口。通用事件结算后不打断原链进度,链内选择照常计入行为追踪。
设计意图:给深陷危机的玩家翻盘机会,让链内决策不再只有唯一解。
二、全新独特事件系统
独特事件独立成池,不再依据四维与
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《明末:裁决》v1.1 更新公告・抉择重铸
各位明史爱好者、乱世掌舵人:
本版本对游戏核心体验做了一次彻底重塑—— 朝堂之上,再无 "送分题"。
一、通用事件池全面重做:53 个事件,49 个真两难
本次将通用事件池全部重做:
26 个原有事件重写数值:准、驳各有得失,各有代价。要兵还是要民?要银还是要人心?每个选择都是一次资源再分配,缺什么补什么,代价自担。
新增 10 个真抉择事件:流民收编、捐俸助饷、通漕改海运、京营选锋、京师平粜、宗
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明末:总督模拟器 v1.1.1更新 :打点宫中重置
本次更新对‘打点宫中’进行重置,不再是花钱买降低猜忌,打点宫中现在带来更多的增益和游戏性。
· 宫中分三条路:司礼监管批红,御马监管武臣除授,东厂管耳目。每个门路打点好会带来各种正面加成
· 关系会淡,每月都淡。要维持得按月送常例;临时砸重金只顶一时,砸多了还要担风闻的风险
· 司礼监走通,上疏好照准、批复也快些;御马监走通,朝廷派来的官能像样点;东厂走通,风闻弹章有人替你挡
· 监军太监换不掉的
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明末:总督模拟器 v1.1.0更新公告 全面重置笼络玩法
【新增玩法】朝廷/辽东在任官员 玩法
增设十二席朝廷官职,分为四大职能组别:四镇兵权、钱粮财税、军政民政、情报耳目。朝廷官职督师无法直接任免。
通过手段将十二席官员中的七席拉拢为归附,可主动举旗自立
增设十席幕府官职,可为玩家提供专属特殊加成。不影响自立判定
全部官员拥有能力、性情双特质:能力决定履职利弊,性情决定拉拢方式;对无法收服的官员,可采取处置清除手段。
笼络机制深化:可通过赠银、设宴、保
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明末总督模拟器 V1.0.4更新公告 “赋税”大改
一、赋税大改
税收不再是一条道走到黑,而是一岁一议的国策。
政令 人均丁银 民心月变
宽政 0.080 两/人/月 +0.8
常赋(基准) 0.095 两/人/月 0
重敛 0.120 两/人/月 −1.2
收支表顶部新增「赋税政令」一栏,可看现行人均、民心系数与全境月税预估。
本年之内只能改一次,改完须待来年正月再议。
民心越高,征收系数越高(民心 60 时为 1.00;低于 30 则再减半);
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明末:总督模拟器 bug反馈帖子。
明末总督模拟器目前内容已经达到了一个中级的策略游戏,内容也比较扎实了,但是团队的力量有限,对游戏的测试还有一些不足,难免会有一些bug,如果玩家在游戏中遇到什么bug,欢迎及时反馈我们团队修复bug的速度很快,一定尽快解决
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《明末:总督模拟器》攻略
核心思路:前期搞钱、拉人口;中后期强军、守防线;想自立就先经营将领。
一、前期:搞钱 + 拉人口
1. 守军军饷直接拉到 0 后金前期只会劫掠边城、不会占领,而守军每月要发几万两饷银 —— 这笔钱够后金抢好几轮了,完全不值得。(后期记得拉回来,后金攻城时候很猛,靠军团不一定守得住)
2. 招抚流民 拉满 前期人口少、自然增长慢,只能靠花钱硬拉,这是前期人口的主要来源。
3. 安抚百姓 拉到 "钱够
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明末:总督模拟器V1.0.1更新公告
## 问题修复
- 建筑升级花光银两、熬完工期,等级却始终停在 1 级;匠户冻结只增不减
- 维护费在税银入账之前扣,每月被误判欠缴;安抚百姓会把国库抽干导致连锁欠费。
- 后金新编的汉军旗、蒙古旗打光后永不回补。
- 事件的「城防 +1」直接改写城防值,下月被覆盖,等于花了钱没效果。
- 勤王军突围后城池归属写反,导致「一统山河」结局推不出来。
- 喜峰口失守后又被夺回,会永久断掉后续事件链。
-
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《明末总督模拟器》 V1.0.2更新公告
一、全新系统上线
1. 家族产业大改(后续会细化兼并土地功能,买地价格根据民生调整,民生系统庞大后续大版本更新上线)
产业不再无限建造,新增土地硬约束,所有建筑均消耗私银建造与月度维护。
初始 6 块土地,可花私银兼并扩地,价格逐次递增;每次兼并民心 - 3、猜忌 + 2。旧存档的田庄 / 商号 / 盐引自动折算土地,保底 6 块。
当月私银不足以支付维护费,所有产业收益减半。
8 种家族产业:
田
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