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Shining:
给作者的勤奋更新点赞!玩了快50个小时了,提几点意见。
1.自由球员市场几乎没有见过85能力值以上的球员,都和母队提前续约了,建议加入预留大额薪资空间在自由市场抢大鱼的玩法。同理还有教练,从没见过AI球队换过教练,导致玩家教练人选几乎都是固定的。
2.现役球员退役返场需要改进,一个是赖着不退能力值掉到85以下返不了了,一个是好几个同时退了排队还没排到超过3赛季也返不了了。
3.球员培养方面,目前的成长点获取主要取决于上场时间,加成则只有重点培养一项,比较单调,建议当球员特点契合教练专长、单场打出优异数据、设置为主攻或组织核心等都能获得成长点加成,而赛季打出高胜场、夺冠,以及球员获得赛季个人奖项能获得额外成长点。青训教练的训练营建议改成额外获得成长点,并且可以增加个成绩优异获得成长点翻几倍这种小惊喜。老带新建议增加点特色,比如库里带投射类型后卫获得成长点加成这样。
4.能力值和数据方面,目前球员能力类型是不是可以细化一下,而且比如防守和护框感觉也重复了。球员能打出什么数据好像只和总能力有关,比如我85能力值奥尼尔,篮板护框都是满的,但数据上篮板不过10盖帽不到1,反而96能力值东契奇不到70的防守,场均抢断3个以上,还拿过dpoy,希望球员数据还是做的细一点夸张一点,赛季单项数据王,场均篮板最多就12个助攻就8个,个人觉得还是太保守了。
4.关于每赛季的历史球员,现在池子都90个了,看几十个广告刷喜欢的球星也太绝望了,建议可以看一次3选1这样,还有就是建议玩到几个赛季之后,单赛季可加入选秀的历史球员返场球员增加,不然玩到后面全是小泥人,就没有意思了。
5.未来可以更新方向,建议可以加入球员类型标签以及化学反应,球员类型可以是持球大核、空间内线、无球3D、单挑手等等,持球大核加主攻手首发降低化学反应,强力内线配空间内线化学反应增加,化学反应影响比赛胜负的同时也可以影响潜力球员成长点获取,这样建队就更有策略性了,不能纯堆高能力值球星。
暂时就想到这么多,祝游戏越来越好!
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现在就是建议你们主跟这个新闻和球员本身这种性格之类的加上去进行更新一下确实也是啊,上面有位兄弟也说了永远是想要提升地位,但是他永远摆不清自己的位置,我替补一位及时的要上首发,但我首发全是83以上的这他都还要申请[表情_捂脸哭]这个也得更新啊,还有就是点开球员有一个未公开承诺还是什么的,我忘了,这个是没有的,跟一下感觉会更好玩,吸引的人也会多
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能增加一下交易里的球员和选秀权自动排序不,就是每次交易后,新球员和新选秀权总会排到最下面,如果能自动按能力值和选秀权年份排序就好了![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
上线第一天,谢谢你愿意来体验《王朝之路:篮球经理模拟》
大家好,我是《王朝之路:篮球经理模拟》的开发者。
今天是游戏上线的第一天。看到有玩家来到这里,开始经营自己的球队,我很开心,也很感谢大家愿意把时间花在这款游戏上。
首日上线,算是一个小小的里程碑,也让我看到了游戏还有不少需要打磨的地方。有些体验还不够顺畅,有些内容还不够丰富,距离大家心目中好玩的篮球经理游戏,还有一段路要走。
谢谢大家提出的意见和建议。无论是遇到的问题、觉得不合理的设计,还是希望加
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有大神之资。以我10多年2k游戏玩家,以及taptap制作上几百款的篮球游戏游玩体验来看。提几个微不足道的改良意见。
1.比赛的手动操作换人之类的,可以适当优化。我是来当经理的,不是当教练的。
2,加入球队主教练,球探,助理教练,训练师之类的。
3,新秀的训练成长方面,可玩性较低,选个状元,潜力92,半天培养不出来。
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首先作者大大辛苦了,这么快上线存档,有个新问题。我想作者是搞错存档栏的用途了。
虽然可以建4个生涯,可是每个生涯还是独立的,也就是我现在玩生涯1,还是在自动保存,而且只能保存生涯1,说是手动存档,和之前没有任何区别啊。 存档不能SL,那还有什么意义。给了4个存档槽,好歹给点自由度啊。
因为现在传奇变数经验太大,比如我需要在赛季末选秀前存档,然后选秀,如果选的人不如预期,我至少可以读档重选,虽然浪费时间,至少能满意玩下去。 而不是像现在这样,刷二三十个广告刷出自己喜欢的球星,结果选秀完,升级经验1800,简直是喂shi啊。
生涯不能随意存位置也行,能不能把这个自动保存同步的玩意关掉,我有手,可以自己手动存档。



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