更新过后体验了一下,很高兴自己的建议有被采纳。真心觉得这款小游戏认真做下去可以成为一个小精品。希望作者大大加油再说一点建议吧。在我看来增量游戏吸引人的地方主要有三处,一个是数值膨胀带来的爽感其次是地图一类场景变化的新鲜感,最后就是手机与成就带来的满足感。伐木场与采石场的数值设计有待调整,不过这是小问题。关键在于,为了增设采石场与伐木场,地图的很多小特色被顶掉了,只剩下了地图颜色的大区分。我觉得
为啥这俩个还是建不了?
至此,七十七分钟所有关卡全部通关期待未开发的区域
关于《溪流渔场》的后续更新计划《溪流渔场》的发布收到了大量玩家的喜欢,同时也存在着很多问题。主要问题是:目前玩法有些单一了,游戏体量仍然较少,玩家普遍1-2小时就能通关。我不会通过调低收益的方式强行拉高玩家的游玩时间,而是增加更多新的内容。V1.2版本计划更新内容:1.更多新的关卡流域2.不同类型的河道,比如双河道,岔道等3.更多新的捕鱼方式,特殊互动4.在升级时可以增设石料,木
上千万的资源还是太难弄了
这次可以去更远的地方捕鱼了!新增两个流域,还给大家抓到的鱼王准备了一个新家。🌊 新流域、新玩法新增第六关「珊瑚双湾」、第七关「流金沙洲」,带来海滩、环岛水道和沙漠绿洲风景,以及新的任务、事件和首领挑战。珊瑚双湾新增巡游渔船,自动出航撒网,满舱后返航;流金沙洲新增搬罾,自动聚鱼、起网收获。新设施每关最多建造4座,可以移动位置,分别升级容量、速度和范围,也能捕捞垃圾。流域地图支持翻页,各关入
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