面向刚完成下载的玩家。按天规划——照着走,一周后你会有成型 build、半套商店、和"下一局我想试那个"的期待感。■ Day 1:认识刀(3-5 局,约 500-1500 刃)- 打 3 局生存,目标只是活久一点。教学会教你拖动,剩下的交给直觉- 结算时把成就提示看完(首局白拿 ≈110 刃)- 商店买开局祝福 I(260)——每局多一次三选一,从第二局开始你就在"构筑"了- 图鉴打开看
连杀不只是爽——它直接乘在你的每一枚碎片上。连杀是这个游戏隐藏的经济系统。■ 机制三要素1. 窗口 2.0 秒:击杀后 2 秒内再击杀才续连杀。断了就归零重计。2. 倍率 = 1 + 连杀数 × 0.005,封顶 ×2.0:连杀 200 时到达顶格——之后每一片碎片都是双倍价值。3. 只乘收益不乘伤害:连杀让你变富,不变强。变强靠的是用这些钱点天赋。■ 怎么把连杀养到 200+- 怪海
每张地图 4 种地形、随机障碍。石柱(障碍物)同时挡三样东西:你的飞刃、敌人的弹幕、双方的移动(首领除外——它无视一切)。理解这条规则,地图就从背景板变成武器。■ 基础四式1. 柱后躲弹:射手的三连弹被柱子全额吸收。有射手的波次,你的默认站位 = 柱子后面。2. 柱缝卡怪:两只柱子之间的窄缝,大体积怪(重甲)挤不过来——单侧输出的安全房。3. 绕柱拉扯:追你的怪绕柱要走远路,你走切线——一
同一张地图,三种完全不同的"赢法"。选对玩法 = 选对 build 和心态。■ 生存(150 秒 · 两波首领)——练功房目标:活到秒针走完,比击杀数与峰值伤害。- 节奏最紧凑:两场首领战(60s/100s)之间只有 40 秒发育期- 推荐 build:伤害流(首领是血量检查点,乘区流爆发最稳)- 排行榜比的是 `total_kills`——刷击杀就选它■ 无尽(无时限 · 每 3 波
成就奖励自动发放,不需要领取——所以很多人根本不知道自己错过了多少钱。这篇把"容易漏的支票"按获取难度排个序。■ 零成本白拿(第一局就触发,注意查收)| 成就 | 条件 | 奖励 ||---|---|---|| 初次开刃 | 完成第一局 | 30 || 见习刽子手 | 单局击杀 100 | 20 || 五十连击 | 单局连杀 50 | 30 || 小有所成 | 单局 10 级 | 3
天赋是永久生效的局外成长,每局开局自动带上。四系各有定位,加点顺序决定你前 20 局的爽感曲线。■ 四系一览(价格 base × 1.35/级,向上取整到 10)| 铭刻 | 效果 | 满级 | 满级总投入 ||---|---|---|---|| 刃锋(攻击) | 起始伤害 +6%/级 | 20 | ≈69,000 刃 || 疾风(攻速) | 攻速 +3%/级(全局生效) | 16 |
身周 120→200 半径的持续灼烧领域,0.5 秒一次伤害判定(Lv5 缩到 0.45 秒),0.35→0.90 系数/跳。史诗稀有度。■ 它定义了一种打法灼域不是"武器",是移动的禁区声明:你走过的每一段路,怪都进不来。装上它之后游戏变成另一个样子——你不是在躲怪,是在种地。■ 风筝流的完整循环1. 怪群逼近 → 灼域边缘开始掉血2. 你移动 → 领域扫过怪群,每只怪每 0.5 秒吃
2 枚(Lv1)→ 4 枚(Lv5),自动追踪最近目标,转向速率 6.5。史诗稀有度。■ 它卖的不是伤害,是"注意力"割草游戏的本质是注意力分配:你在走位、在读弹幕、在算精英收益——追命刃把"瞄准"这一项从你的大脑里拿走了。装上它,你的注意力全部还给走位。■ 三个高价值场景1. 射手压制期:你在躲三连弹没空瞄准——追命刃自己在点射手的脸2. 绕后拆盾:护盾兵的正面弧对你的走位要求极高——
1 枚(Lv1)→ 3 枚(Lv5),掷出后去而复返,去程回程各判定一次。稀有度:稀有。■ 双判定 = 贴脸倍增器回旋刃的伤害结构特殊:飞出去打一次,飞回来再打一次。怪站得越近,去回都能命中——贴脸输出它的理论收益 ×2。但"贴脸"和"生存"矛盾?不:■ 正确的贴脸姿势- 侧向贴近:回旋刃的往返路径是一条直线,侧身让怪在你的横向——去程擦过,回程再擦- 借柱子:掷出方向卡柱子边缘,怪绕
3 跳(Lv1)→ 5 跳(Lv5),逐最近目标跳跃点杀,1.8→1.4 秒冷却。史诗稀有度。■ 它改写优先级规则普通武器的伤害走向"离你最近的怪",雷刃是逐目标跳跃——你指哪(站位朝向)它打哪片区域,自带"优先处理"逻辑。■ 战术价值:点杀关键怪- 射手:躲在 240 距离外的走位枷锁,雷刃跳跃直接够到它——图鉴"应对"栏写的"优先用追踪或雷刃点掉"就是它- 分裂体:跳到它身上 = 三