遗物 序号 | 类别 | 遗物名称 | 效果 | 遗物描述52 | 资源与节奏类 | 卸枷铃 | 每回合抽牌阶段结束时,自动弃掉手牌中所有带「负荷」词条的卡牌 | 铃响一声,枷锁自落,重负归尘。 53 | 核心遗物类 | 双纹凿 | 所有卡牌可镶嵌的词条数上限+2 | 凿深一寸,纹便多两道。符文类别 | 费用 | 名称 | 效果 | 符文描述通用 | 0 | 弃牌 | 打出时弃1张手牌
📢 玩法方案征集(大家来聊聊想法)我们计划改动秘境、破镜之途开局机制:改动前提:初始卡牌不再自带符文。进入秘境/破镜之途前,会先进入牌组预设界面。方案1:单张卡牌最多只能镶嵌1枚符文方案2:开局100金币,开局先进入商店方案3:符文总量上限8个,可全部镶嵌在同一张卡牌上三个方案互不冲突,你更看好哪一个?说说你的理由。我个人倾向方案1,期待大家的反馈!🎮 下期内容投票大家希望下一期
开发日记 10.7各位玩家好!本次更新计划来了:预计10.12更新✅ 排行榜新增指定对手对战功能,直接挑选目标开启对局✅ 新增一批符文与遗物,拓展卡组搭配思路✅ 修复多项已知BUG,优化游玩体验📢 玩法方案征集(大家来聊聊想法)我们计划改动秘境、破镜之途开局机制:改动前提:初始卡牌不再自带符文。进入秘境/破镜之途前,会先进入牌组预设界面。方案1:单张卡牌最多只能镶嵌1枚符文方案
10.05【最近更新总结】✅ 联网功能开放,问锋之擂读取全体玩家对战记录生成对局✅ 等级上限提高,高等级升级经验减少✅ 新增遗物:弃签匣✅ 皮肤加成开启✅ 点击对手立绘,可查看对手属性
10.5【更新】✅ 游戏开启联网,问锋之擂将调取全部玩家对战记录生成对局✅ 等级上限提升,高等级升级所需资源减少✅ 新增遗物:弃签匣遗物 | 类别 | 遗物名称 | 效果 | 遗物描述 | 资源与节奏类 | 弃签匣 | 每回合抽牌结束后,可主动丢弃1张手牌,获得3点能量。 | 匣中旧签,舍一张,换三分力气。=======================================
更新1.等级系统上线:消耗魔石升级,每级获得1点属性点。2.新增无尽模式:敌人强度随波数递增,按挑战波数结算奖励。
进入「问锋之擂」,选择尚未解锁的遗物就可以完成解锁操作。解锁成功后退回主界面,即可领取魔石,使用魔石解锁符文。