大家好,针对主线收集过快、后期缺少长期投入目标的问题,0.1.9 调整了中后期成长节奏,并加入新的“演算”资源与永久研究。【上线状态】 本次更新已提交 TapTap 审核,审核通过后自动上线,目前尚未生效。请以游戏设置里显示的 0.1.9 为准;若仍显示 0.1.8,说明还在旧版。【主要变化】主线仍为 54 种小球。本次没有新增球种;从第 7 球起,发现新球需要同时投入转生点和演算,中后期更
大家好,这次更新主要打磨小球角斗场的画面和观看体验。▍保持原来的画风保留方格纸、彩色小球和手绘界面,让角斗场与主线画风保持一致。▍碰撞更有力量感增强武器轨迹、受击挤压、碰撞星芒与碎屑表现;摆锤、爆炸、冰迹和治疗效果也更容易分辨。▍战况更清楚队伍和小球显示真实血量。暂停时,命中数字和特效会一起定格,继续观看后恢复。▍操作与显示修复修复屏幕尺寸切换后的场地缩放和点球位置问题,优化选球及
大家好,欢迎加入玩家 QQ 交流群:1105629848!有问题、遇到异常,或者想交流玩法,都可以来群里找我。云存档入口:请在游戏中点击右上角的三个点,选择“重新进入游戏”,然后打开游戏内的“设置”,就可以看到云存档了。请把当前进度保存到云端,并确认备份成功。恢复码记得自己妥善保存,不要发到公开评论区。如果重新进入后仍找不到入口,或备份时遇到问题,欢迎加群反馈。
0.1.4 已经上线,这次给小球加了两种可以挑对手、看对决的新玩法。▍小球竞速:击穿整条,一路向下用已经发现的数学球参赛。两颗球从横条上方出发,每关只有一根完整横条,击穿后继续下落,谁先通过8关谁获胜。可以选择三条固定赛道和起始碰撞次数,看看不同公式的球谁跑得更快。▍小球角斗场:挑球摆阵,越战越强支持1对1到3对3。转刃、突刺、折光、连珠等12种战斗球,各有武器与局内成长方式。首场先展示4
上一条预告里的云存档已经上线:V-20260922 于 2026-09-22 13:30 CST 过审并自动发布,线上包 228937,不用重新下载。现在打开游戏会先读一次云端,最多等 8 秒;不想等可以点「先在本机继续」直接进。在 TapTap 里玩的本机进度会自动备份到当前 TapTap 账号(这一步没有单独的开关,已写进游戏内的隐私政策);如果本机与云端是两份不同的进度,会让你选要继续哪一
今天 11:53 CST 上线的版本(线上包 228817)把上一条预告里的两件事带上了:手机上是按屏幕真实像素直接画,球、血量数字和层号不再被二次放大;整屏文字长按不再被系统当成选中文字,不会弹出复制菜单打断连点。你不用重新下载,打开就是新版。同一版里读档也改了:读不到主档时会从本机保留的旧副本里挑进度最深的一份恢复,并说明这份是找回来的;读不出或写不进去时会明确提示存档出了问题,不再不打招呼
已提交审核,通过后自动上线。这一版带着刚上线的画面修复,另外把进度备份到了你的 TapTap 账号上。【能做什么】能量、主线层数、已发现球族、强化、转生、天梯配队与成绩、技能研究、广告增益、离线账单都会自动备份到当前 TapTap 账号。换手机或清了缓存后,在 TapTap 里用同一个账号打开游戏,就能接着上次的进度玩。云端最多每分钟备份一次。设置页能看到「云端备份时间」,也可以手动「立即同
上一条预告已经生效:2026-09-22 11:53(北京时间)过审并自动上线。更正一句:那条预告发出去的时候其实已经上线了,当时写成了「审核中」,以这条为准。【现在能看到的变化】球、血量数字、层号、伤害飘字改成按屏幕真实像素绘制,手机上更清楚了。背景纸纹和横条底图是固定分辨率的美术图,这次没换美术,那两块的提升有限。长按屏幕上的文字不再被系统选中、不再弹复制或搜索菜单;画面区域的双指拖动和
这次改了两件在手机上很影响手感的事,已经提审,审核过了会自动上线。【画面清晰度】之前在大部分手机上,游戏画面是先按小尺寸画、再被屏幕放大,所以球、血量数字和层号都发糊。现在改成直接按屏幕真实像素画,同一批素材用满,球和数字会更清楚。说明白一点:背景纸纹和横条底图本身是固定分辨率的美术图,这次没换美术,那两块的提升有限;变清楚的主要是球、数字、线条和飘字。【长按文字】之前长按屏幕上的文字(
V-20260921-1(线上包 225885)已于 2026-09-21 08:51 CST 发布生效,打开就是新版,不用重新下载。上次预告的那件事已经落地:离线 30 分钟以内的账单现在全额免费领取、不需要看视频,超过 30 分钟的那一份才先领一半、用一次完整视频补足;离线面板同时逐份列出账单,并在按钮上点名这一次补的是哪一份。数值、金额、广告发放的小时数和离线单次上限都没有改动。预告帖: