需要注意的是,红圈需要手动放泥土,黄圈需要是苇草种子。代码如下:还需要定期进入画布清理泥土过滤器,也可以用垃圾桶删除草药和林果种子ZWF-BP3:8a4c9f6c:AFs1LCLnoo7pAJOc55-_IiwzACxbInNvaWxfAGZpbHRlciIsgCJjb21wb3MAsxBwbGFuAVRyYXQCZQBwaXJvbl9mIHVybmFjAOZpboBnb3RfcmF3AQAQ
放压缩里面拉电拉不出去,是我还没解锁科技还是什么问题
极致的逻辑专注与沙盒沉浸,伟大的无需多言缺一的瑕疵是后期产线太多有点卡和费电希望作者能优化算法,让压缩产线之内能整合计算物品的生产与消耗(举个不准确的例子,十台20E/s的发电机,压缩产线后直接算成400E/s,不必反复计算)
如图,只需要1个工作台+1个输出接口,就可以进行压缩,创造一个小世界,还可以进行重命名,把一些比较单一,但数量多的资源放在一个地方,解决了箱子可放东西太少的缺点,并且看上去更加简洁,不用再翻天覆地找某个东西
正在修改为适配 v0.7.4 版本的内容,清稍作等待,感谢理解。本帖是因篇幅而独立出的解释说明帖,原攻略帖:黄色加粗字体:重点标注。蓝色加粗字体:板块分类,按研究台的分类进行排布。红色加粗字体:近期版本的重要改动,需要格外注意!绿色字体:近期版本的部分逻辑优化等。灰色字体:注释、引用、吐槽、失效内容。普通设备:存储箱/加固存储箱/工业仓储箱:箱中存入物品的数量除了使用 溢流接口,
作者可不可以把需要接管道的设备在研究台单独开一栏“管道设备”呢?这样感觉方便一点还有发酵液、乙醇、植物油这些听着就是液体的物品也做成像水一样既能物流运输又能通过注液器转为管道运输可以吧?如果能再做一个接口(就先叫封装器吧),作用是把这些物品由管道运输的流体形式转为可以物流运输的卡片形式就更好了游戏很有意思,既能体验拉产线的快
第一次玩走了不少弯路,准备开新档从头再来。打算总结下,为别的玩家提供点攻略。这是一款很有潜力的工厂模拟游戏,不同于别的类型纠结于传送带,沦为传送带模拟器。这款乐趣在于钻研各个模块在有限画布上的的摆放,如何美观又效率,作者可以考虑把工厂做成不同形状大小,增加难度和乐趣,提升下升级画布大小的必要性。我计划的二周目游戏流程如下,手搓出工作台,然后手搓木头加水出泥,多余的泥出种子屯林果,☞设计出石斧和
整理了一晚上,终于整明白了点。眼睛要花了ZWF-BP3:63c79b78:AFsxLCLmnKjnALq55pm254mHACIsNSxbIndvAHJrYmVuY2giACwic3RvbmVfCGF4ZQCwbG9nZwBpbmdfcmFjayEBpnBpY2sB43N0AwCgAHBvdXRwdXQgX3BvcnQA0GNyBGF0AdFxdWFycgJ5AmFwbGl0dGUCcgUBdW
#游戏冒险家大集结