看到很多小伙伴都不知道泥土过滤器出来的种子怎么弄,这里和大家分享一下我的处理方法,用一个合并口合并后链接到(输出的分流接口),剩下3个分流接口是添加了过滤模块的,在材料里可以找到,放进去后点击反向模式,这个的目的就是想要这个接口出什么货就点击反向模式再放入相应的东西就好,另外两个也是同理,这样一来就实现了种子场自动化。
大家好,我是词芊~目前想组建一个小型的游戏工作室想认识一些和我一样喜欢玩游戏、对游戏开发有兴趣的小伙伴平常的我玩游戏的时候,总会冒出一些念头:这个玩法要是这样改会不会更有意思?要是能做出一款别人也爱玩的游戏就好了。我希望也能找到几个这样的人,我们一起讨论、一起动手尝试(还可以一起玩游戏,我的成分还是比较复杂的,可以查一查ouo,本人也很好说话!)我希望的你:有时间与精力投入进来(
以前期全资源为例(石英前)应为产线过多不得不重新优化,我是全程3倍速,现在硫磺直接迷茫了
天赋树的三阶段的精密晶片怎么生产啊,卡住了。天赋树里二阶段的导能晶片已经完全自动化全部升级了。精密晶片需要电路板,电路板需要塑料,塑料需要溶剂反应斧,溶剂反应斧需要碳化工艺,这个碳化工艺是需要三阶段的天赋树里去研究的,这不是死循环吗?
没活了,把之前搭的产线分享一下吧,配比正确,晶片生产完之后可作为木板石块产线。我算是发现了,晶片的生产需要的是当前阶段价值最高的(需求量最大的)3个物品,所以搭个效率高的产线还是很有必要的。下一步琢磨一下农场的产线。农场的产品真的是一坨,又是小麦又是大豆又是秸秆,完了还有羊毛,鸡蛋,粪便,然后能加工的东西还贼多,得花点时间整理一下,最终目标是做出生物质燃料,这样就可以代替木炭发电了。蓝图代码
终于搞明白了供电逻辑
5石10木
需要注意的是,红圈需要手动放泥土,黄圈需要是苇草种子。代码如下:还需要定期进入画布清理泥土过滤器,也可以用垃圾桶删除草药和林果种子ZWF-BP3:8a4c9f6c:AFs1LCLnoo7pAJOc55-_IiwzACxbInNvaWxfAGZpbHRlciIsgCJjb21wb3MAsxBwbGFuAVRyYXQCZQBwaXJvbl9mIHVybmFjAOZpboBnb3RfcmF3AQAQ
作者这款游戏我很久以前就想做了,当时设想挖矿开采稀有物质加速模块交易的。游戏体验整体下来还是很舒服的创造力满满。就是这个线路搭建看起来很乱很迷,因为我只玩到做出分流传送带和那个木质结晶还是什么那一块,看到最多的接口数就只有5个,建议把线路修改成像传送门出入口那样的,用五种颜色替代线条这部分,视觉感观绝对要好很多
三种种子随机生成,但我只需要一种。剩下两种种子如果不安排去处,很快就会占满空间导致需要的种子无法生成。有没有什么方法可以解决这个问题?