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造物工厂
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带图
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8
游戏时长 1h+
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有趣好玩
76
运行稳定性
57
操作体验
9
UI设计
5
资源获取
4
玩法设计
2
画面视觉
2
音效音乐
1
儒雅的喵喵小小
儒雅的喵喵小小
玩过
其实还挺好玩的,中间有一部分艰难就是画布实在太小了,很多东西没法摆放……然后有两个卡住点分别是寒冰工具(是这个名字吧忘了)期和电力初期,寒冰工具过渡到电时期要用雪球弄冰效率太慢了,后面有电后用两个制冰机(没办法做太多因为没什么位置)也很卡经常导致只能继续用手砍树。后面终于到了用电挖坑伐木后终于解放工具,结果电又不够了彻底停机😓新的发电工具(气体和生物燃料)一个没研究明白怎么循环,一个生物燃料不够(这里也说一下路线太容易误触了导致很多时候等半天才意识到物资没传输出来),目前进度停在这里看看以后有没有机会优化吧
顺便给一个建议,希望卡片有一个功能能手动调节在上方图层还是下方图层,有时候想覆盖一下省位置但完全不是想覆盖的范围。一个个收回口袋再拿出来也很麻烦,特别后期用电后还连着电线需要一个个找更麻烦……
123467
:
这是什么游戏?
修改于 11 小时前
来自 Android 设备
键
键
玩过 30.9 小时后评价
整体来说感觉不错,但是还有一些体验较差的地方。
1.感觉画布太小了,每次点画布扩展的时候感觉跟没扩一样。
2.产线的那个连接线的判断有很大的问题,比如明明很近的两个模块连在一起,那个线非要“走远路”,这一点在产线变复杂的时候非常明显。
3.用来连接的模块和电线在画布没法叠加(产线都能压缩了为什么这个不行),一旦放进背包,完了,没有存储箱你只能一个一个拿出来。特别是铜制电线,没法像输出模块那样垒在一起。
4.压缩产线的展开输出看起来十分麻烦,特别是后面你要找一个输出或者输入就非常麻烦,如果里面还有压缩产线的话还会把那里面的输出与输入显示出来,建议给个调节开关,让那个压缩产线里面的压缩产线只显示一个输出。
5.材料识别,在使用蓝图的时候,会提示材料不足,我做了几次,发现这个经常会出现有许多材料却识别不出的问题,还要特意放进背包。不如专门弄一个交付箱。
3 天前
来自 Vivo V2536A
四两书生
四两书生
玩过 22.1 小时后评价(总时长 22.3 小时)
简单来说,这个游戏就是一个手机可以玩的简略版异星工厂。
玩了这么一会儿来看的话,可玩性其实还好,缺点就是现在游戏流程还是有点短的,还在开发阶段嘛,情有可原。
游戏内容还是比较简单的,上手难度较低,类似我这种异星工厂,幸福工厂资深玩家来说,科技树有点短了,后期没事做,但这种游戏通病也是这样的。后面可以尝试在科技树里加入一点,类似异星工厂的永生科技之类的内容,不然之前做的晶片产线,就没用了,可以加一个那种可以无限研究的科技树。
另外还有一个我比较在意的事,就是这个堆叠功能,我这种强迫症,真的不想把他们叠在一起,我更喜欢排起来,因为能压缩产线的原因,画布是够大的,所以真的不需要把他们叠起来放。
总体来说,游玩体验还是不错的,我看群里公告也说了,准备换新的引擎,重做这个游戏,还是比较期待的。
2 天前
来自 PC 客户端
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 96 分钟后评价
-玩法-
类似堆叠大陆的模拟养成游戏,基础操作介绍详细,17个步骤手把手教,上手难度不高。增加了生产线、连接设备等功能,可以实现自动化生产,不用繁琐的手动一个个摆放和生产。待生产实现一定规模后可实现批量生产,在积分商城换取积分购买加速道具或装饰等。
研究台功能很庞大,包含所有制作列表和材料需求展示,逻辑很清晰易理解。需求物品点击可追溯到材料,操作易用性好。
-耐玩度-
数值养成很少,模式有点像生存类游戏,靠采集、制作等行为来体验游戏,大部分时间都花在这些上面。可研究目标很多,研究列表点亮本身具有一定成就感。另有天赋树功能,可消耗资源点亮众多天赋分支,有投点优先级。已经解锁的设备可进行流水线搭配,蓝图设计可用于分享,形成玩家之间的异步交互,带有UGC属性。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单UI品质一般,采集或制作都有线进行卡牌之间链接,功能逻辑关系展示很清晰。无角色形象,仅有各种物品icon,意思表达准确,与现实世界理解一致。动态效果来源于交互,包括徒手制作、机械设备运转等,形成规模之后有生产线的放置观赏性。
-商业化-
广告变现,看广告获得勋阶,具体等级奖励还未设置,功能入口已有。
==优化建议:
1、不知道篝火如何点燃。建议增加FAQ功能,或搜索问题告知。
flange
:
下雨了,篝火就灭了,调成晴天就好了、
2026/10/6
来自 PC 客户端
幻少师
幻少师
玩过 2.1 小时后评价
试玩了一下,非常有潜力的卡片产线游戏,但是目前体验不佳。
首先就是场地太小了,很容易就卡片叠起来。UI又为了适配手机屏幕,框框比例非常大,所以必须要缩小地图才能来回连线。里面的文字又特别小,玩得眼睛疼,也容易误触。稍微复杂一点的产线就乱糟糟一堆,锁定位置之后竟然连物流关系都锁住了也是没谁了。
其次,画布嵌套和产线打包的设定非常好,也是我体验下来这个游戏最有潜力的玩法,值得深挖。目前逻辑不是很明确。本质上工厂模拟器就是体验重复造轮子的过程,但是现在轮子没办法安装到汽车上。搞不明白怎么识别整条流线?怎么利用打包之后的产线去嵌套新的产线。打包后的产线太过于笼统,自成体系但是没办法便利的把产物导入和导出。好不容易搭建出来的产线,打包之后,如果想要复制一套,目前没找到直接复制的办法,我看有个蓝图功能,感觉这个也需要优化一下逻辑。我要是直接全用蓝图,那我还玩什么工厂搭建。
然后,个人感觉最诟病的就是那个接口,直接把产线逻辑和操作难度提升了几倍,能实现的无非就是个遍历分配功能,手机上就别搞这么些精细操作了。玩一会儿满地图都是接口和虚线,让人头皮发麻,找都找不到产物对应的接口。我看已经做了视窗式的接口管理,结果大量操作还是要手指点点点,还得点到具体的产物格子,有时候不知道自己为什么连上了不想连的地方,有时候又怎么都连不上想连的。本来打包和产线嵌套的玩法最重要的就是接口的设计,目前我玩到的并没有很好解决,也导致我没办法真正的开始嵌套玩法。
然后,箱子也是个神奇的东西,每个格子都可以用上述接口进行指定格子的输入,但是输出就直接做不到指定物品输出了。而且指定了格子又不能锁定品类,经常别的产物99个超了就直接占用。这样为了打包的产线具有一定自持性,不得不每一种产物一个单独箱子。我能理解作者想要做仓储的玩法,没有用那种常用工厂游戏的虚空仓库。但是现在受限于残废的箱子和复杂的嵌套产线,整合仓储非常复杂。如果我想要调用某一种中间产物,我不可能重新从头再造轮子。最简单的办法肯定就是从库存里面调用,哪怕是我专门修建的仓储中心,库存不够我只要优化对应产物的流程就行了。
然后就是神奇的工作台,你说它复杂吧,它只要指定配方就直接是一个自带动力的满速产物合成器,没有能源没有插件。你说它简单吧,产物输入还需要你用上述的神奇接口指定对应格子来输入产物。搞这么复杂干什么,既然指定了配方,那么就只能接受对应材料并且直接自动放到对应格子里犯法么。
对了,还有神奇的自动排列功能,如果你的场地已经铺满了,你再加接口的时候,他就会给你到处找地方自动放置,然后基本上就不知道你刚刚连上的接口飞到哪去了。满屏幕都是虚线,你其实可以把工厂拖动,晃两下,就会有粗线出来,指向物流上下游的接口。当然这个动作就算没有误触到别的接口导致错误物流关系,也会触发自动排列,你刚找到的接口又飞了。而且整个布局都跟着变了,我记好的工厂点位直接废了,需要重新找飞了的工厂。你问我为什么不锁定,因为锁定也会锁物流,我本来就是想要连接口。这下一根筋变两头堵了。
最后,整个游戏的思路和玩法非常有潜力,让我想到了当年上班连蓝图的日子。后续调整好了绝对不输采石场或mindusty。游戏也就玩了两三个小时,不排除后续有更强力的卡片和设定能解决上述问题,但是以上神奇的小设定让我已经头皮发麻玩不明白了。
2026/9/29
来自 Huawei Mate 50
我不道啊
我不道啊
玩过
省流:极简版异星工厂
说一些问题吧,手机屏幕太小缩小界面造产线的时候经常看不清图标,放大了产线又不好造,这个没啥解决办法
产线可以压缩,时间也能快进,教程里没提,我把屏幕堆满屎山产线才发现
手搓繁琐,要把物品拖到场地里才能合成,背包合成不好吗
手动到自动化流程长,期间也没点新东西,配上极简画面容易消磨热情
天气系统意义不明,开局一半时间花在改天气等资源生长上,纯粹刁难玩家,不如删了
部件没有自动对齐,手动对齐极其容易歪,结果就是屎山
传送带部件介绍有点难懂,打个比方,这个溢流接口,根据输出端物品数量有没有满足设置数量决定是否输出到另一端,输入口一个,输出口四个,一句话能解决的事,游戏里的是
连接一个来源和最多4个目标,为目标设定前、左、右、后方向及库存阈值。正向先补前方,前方达到阈值后分流到侧向;反向先补侧向,满足所选的全部、任一或合计数量条件后再送前方。未连接方向不参与判断。
详细细节弄个详情丢里面就好了嘛,介绍写点大白话不好吗
滑动视角的时候时间会暂停,结束了又会把进度补回来,造产线的时候看着很难受
研究多余,红瓶绿瓶都学去了为啥不学全,直接各种瓶解锁科技不就得了
ui太大,快捷栏和研究那一溜都可以小点
连线太不直观,不如传送带好观察
还有各种无伤大雅小问题,比如压缩产线输出繁琐,输出接口连接不够自动,接口配置和接口升级模块放在一起
目前就这些,实在玩不下去了,连线连的我头疼,只能说手机做适配要考虑的还是太多了
【TS】壹悠
:
不要辱没异星,异星网页版的极简版还差不多,根本看不见字体,要造什么纯猜,手机端就不能玩这种游戏,上一个称神的是挂机工厂,那个还好
修改于 2026/10/10
来自 小米24117RK2CC
AA
AA
玩过 9.7 小时后评价(总时长 19.3 小时)
前期特别上头,差点玩了通宵,很容易进入心流状态一直不停地造装置。
但从做导能晶片开始整个过程越来越绝望,想要资源自动化,工程不是a到b到c这样的线性逻辑,中间要绕来绕去制作好多其他资源,甚至从a做到c了,发现c居然是让a自动化的前置资源,比如那个铁锹,我不得不画好大一张图把c再连回a。而每个资源都对应不同的子资源,子资源对应不同的生产设备,整个图纸满满当当都是设备。
等终于完成导能晶片自动化,我阅读了下一级晶片需要研究的东西,以及为了做这些东西需要研究的东西,以及为了做这些东西需要研究的东西,以及为了做这些东西需要研究的东西。因为不能占用流水线设备,我还得把导能晶片里的一些加工设备重新做一遍。。。好累,甚至想去上班,就到这里吧。。
长尾兔
:
就冲这评论 敢兴趣了 gogogo
2026/10/19
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ikaros028
ikaros028
玩过 14 小时后评价(总时长 15.4 小时)
玩了一天大概总时长有13小时,当前在建铁制品,种植物里跳过了除绳索以外的其他种植物分支。
就目前解锁的内容来说可玩性7/10,一点点打磨自己的流水线很有成就感啊,疯狂抽工业线。
1. 流程上来说有点偏慢,基础原料物品(树、石头等)在造了井进入自动化后就没啥用了,前期比较卡进度,虽说可以开倍速,但是操作感上略显繁琐,可以考虑适当扩大单次可用次数,降低一点切换操作。且实际上有井之后,天气对生产的影响是没有的。
2. 背景音乐很舒缓,不自觉就心流了,引人入胜。
3. 操作上挺跟手的,不过我主画布进行到开发产铁自动流水线时,会有点卡,一点点🤏,所以会有点担心不知道后续继续增量会不会更卡。
4. 输出接口,能不能集成在主卡/压缩产业卡上呢?类似接口集成模块一样。一则画布变大后批量整理很耗时,一则几乎每个资源卡都需要配输出接口,略显繁琐。分流接口、合并接口可以外置,因为操作频率没有那么高。
ikaros028
:
ps,话说有没有电脑端啊,,我感觉电脑上玩体验会更好
2026/10/15
来自 Honor X50
ZHC123
ZHC123
玩过 24.9 小时后评价(总时长 58.6 小时)
好玩,没有规则,自由创造自己的工厂
我玩的比较慢,不,是非常慢
,肝了两三天了,游戏时长24.4h,还在造木制品用石器
,主要是想造一个全自动自动生产所有已解锁物品的超级大工厂
,之后每次解锁新东西就想从头拉一条产线造。虽然有些内容还没体验,不过这个游戏真心不错
另附上我造的两个工厂图片
别扒拉我谢谢
:
不知道你有没有发现右边那个天赋树,只要你搞那个晶片生产线,基本上所有物品都能从生产线获得
2026/10/14
来自 小米2510DRK44C
蛇鹫
蛇鹫
玩过 35.5 小时后评价
我愿称为戴森球极简手机版
有点无聊了后期,是半成品吗?还有很大空间!
资源获取相对简单容易,基础材料比如木材,完全没必要升级到电力,暴力堆叠完完全全够用
石英,硫磺采集2-3次即够通关
后期发电只需要两个工业生物发电机,生物燃料获取简单,也是完全不用升级为自动化
以戴森球为例
高级材料可以获取,但是需要多个低级材料组合,费时费力,中后期会迫切的需要升级设备
高级设备需要先制作某种材料才可以逐步解锁
中后期就是,水多加面,面多加水,我认为这是流水线的魅力,永远蛄蛹
批评:
接口,全是接口,满画布的接口
电力,看不懂,这个我看不懂,那个我也看不懂,为什么这里有电不传输,为什么电又不够了
修改于 2026/10/18
来自 Vivo S60
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9.1
卡牌
卡牌
共 236 条评价
近期趋势
总结 -
通过画布规划与压缩产线实现全自动化工业流程的玩法兼具自由度与逻辑乐趣,非常让人上头,仅在中后期产线变多时移动端的卡顿与发热被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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