铜铁造物及之前的所有材料的产出,包含导能晶片不需要雷雨天气、雪天,引雷塔和放能器是初始启动用的话说东西一多连线太多了,电脑好卡ZWF-BP4:WldSAQDnUAAA51AAALpsYfAfiwgAAAAAAAAD7VzLbmZJUn6XWp9p5f0ye_azL5Us2-Wussrlv8blUtNCSCxYgIQQEmxYjVghHgCEWpq3aaZ5DL6IzIjI8__H05cNm2
我/玩了十个小时,突然发现自己炸档了,现在好了,一键清空
大家好,我是词芊~目前想组建一个小型的游戏工作室想认识一些和我一样喜欢玩游戏、对游戏开发有兴趣的小伙伴平常的我玩游戏的时候,总会冒出一些念头:这个玩法要是这样改会不会更有意思?要是能做出一款别人也爱玩的游戏就好了。我希望也能找到几个这样的人,我们一起讨论、一起动手尝试(还可以一起玩游戏,我的成分还是比较复杂的,可以查一查ouo,本人也很好说话!)我希望的你:有时间与精力投入进来(
终于搞明白了供电逻辑
没活了,把之前搭的产线分享一下吧,配比正确,晶片生产完之后可作为木板石块产线。我算是发现了,晶片的生产需要的是当前阶段价值最高的(需求量最大的)3个物品,所以搭个效率高的产线还是很有必要的。下一步琢磨一下农场的产线。农场的产品真的是一坨,又是小麦又是大豆又是秸秆,完了还有羊毛,鸡蛋,粪便,然后能加工的东西还贼多,得花点时间整理一下,最终目标是做出生物质燃料,这样就可以代替木炭发电了。蓝图代码
5石10木
需要注意的是,红圈需要手动放泥土,黄圈需要是苇草种子。代码如下:还需要定期进入画布清理泥土过滤器,也可以用垃圾桶删除草药和林果种子ZWF-BP3:8a4c9f6c:AFs1LCLnoo7pAJOc55-_IiwzACxbInNvaWxfAGZpbHRlciIsgCJjb21wb3MAsxBwbGFuAVRyYXQCZQBwaXJvbl9mIHVybmFjAOZpboBnb3RfcmF3AQAQ
作者这款游戏我很久以前就想做了,当时设想挖矿开采稀有物质加速模块交易的。游戏体验整体下来还是很舒服的创造力满满。就是这个线路搭建看起来很乱很迷,因为我只玩到做出分流传送带和那个木质结晶还是什么那一块,看到最多的接口数就只有5个,建议把线路修改成像传送门出入口那样的,用五种颜色替代线条这部分,视觉感观绝对要好很多
铁器时代到电力时代之间过度用的产线,没有做配平,主要是为了更省心地拿到电力相关天赋泥土过滤器处会被堵住,需要再加一个接口、过滤模块与垃圾桶,或者手动排障天气需要设置成雪天,有些功能区不好分辨做成了几个压缩产线本产线只作思路参考,蓝图代码:ZWF-BP4:WldSAQAlIAAAJSAAACSdJsofiwgAAAAAAAADvZlri6RHFce_y76uFHW_-Cl8PyzNTG_Pbr
三种种子随机生成,但我只需要一种。剩下两种种子如果不安排去处,很快就会占满空间导致需要的种子无法生成。有没有什么方法可以解决这个问题?