ZWF-BP4:WldSAQBvBQAAbwUAAIo__1IfiwgAAAAAAAADpVPNbhMxEH6XPbvWjMcz9vIQvEBUVUm6KlHSbNhuVBDihgRCHOBAhbhwLELixK0XXoa28BaM7d0QkRtI-zMznu-bX0_EVHev3t1_fPHz5Zfb159v31z9uLm-v_leGTKT6rLtlrNmPX9Umeqib9fNyWYxX06f
算了一下,一个石头厂生产的石头足够1个石头厂和11个木头厂,使用的是石器。这样其他需要木头就直接连过去,免得造一个新厂就要造一次木头厂,产量足够了。下一步造一个小点的石头工厂,石头需求没有木头大。然后造几个水井,框框产木纹晶片,肝!
除了主画布和背包。旧产线拆下来的东西特别多,背包放不下了,主画布放多了东西很乱,也很卡,把资源放哪复刻产线的时候能用上啊
还有一些没有解锁的物料,因为突然想肝一个原材料的生产线,弄了好几种的生产线,但基本都需要重复的建立原材料的压缩,终于整了个简洁的,拉过去就好了,不过才肝到铜,后面的都还没解锁,关于排列问题,我真是有点瞎了,好卡好卡,我琢磨我的东西好像也不是很多.....
需要注意的是,红圈需要手动放泥土,黄圈需要是苇草种子。代码如下:还需要定期进入画布清理泥土过滤器,也可以用垃圾桶删除草药和林果种子ZWF-BP3:8a4c9f6c:AFs1LCLnoo7pAJOc55-_IiwzACxbInNvaWxfAGZpbHRlciIsgCJjb21wb3MAsxBwbGFuAVRyYXQCZQBwaXJvbl9mIHVybmFjAOZpboBnb3RfcmF3AQAQ
蓝图:ZWF-BP4:WldSAQD9EQAA_REAABwtWIAfiwgAAAAAAAADvVfdilxFEH6Xue4s3X3614fwBZYwzE6GzZDZmXEyQxTxRpDghSDkRkHwQsXcRBBFcL3wZbK7r-FX1T-nTgLBhGh2s1Nff_XX1VV9zpw7Nbv97vnd9Z-33_5x9-XTl9c_313_PVNanc-WD9f7-ZPd4dHFa
铜铁造物及之前的所有材料的产出,包含导能晶片不需要雷雨天气、雪天,引雷塔和放能器是初始启动用的话说东西一多连线太多了,电脑好卡ZWF-BP4:WldSAQDnUAAA51AAALpsYfAfiwgAAAAAAAAD7VzLbmZJUn6XWp9p5f0ye_azL5Us2-Wussrlv8blUtNCSCxYgIQQEmxYjVghHgCEWpq3aaZ5DL6IzIjI8__H05cNm2
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不会算不想精算,这样大概可以支持24个工具的产出吧?应该是的吧,可以不用箱子,我用是因为感觉很舒服,也可以不用多造两台工作台,我用是因为这样很爽感觉不烧心。
作者这款游戏我很久以前就想做了,当时设想挖矿开采稀有物质加速模块交易的。游戏体验整体下来还是很舒服的创造力满满。就是这个线路搭建看起来很乱很迷,因为我只玩到做出分流传送带和那个木质结晶还是什么那一块,看到最多的接口数就只有5个,建议把线路修改成像传送门出入口那样的,用五种颜色替代线条这部分,视觉感观绝对要好很多