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不会取名:
这游戏我是用电脑玩的,手机屏幕太小,搓着太难受了,电脑玩屏幕大一点,然后什么的操作更轻松一点。
卡顿应该是这类游戏的通病,因为每1分每一秒生产材料都是要去计算,计算之后就会占用性能,然后循环下去。
我目前想到的优化方法就是抛弃掉目前这种实时的生产,到时候玩家可以通过把一些产线锁住,然后让系统去计算平均生产能到多少,然后直接给出产量,可能会减少一部分的占用。
就相当于把那部分的内容直接隐藏掉,或者暂停掉,取而代之,用a去代替他,变成a=a+b。(b为每y秒的产出)(y为你这个循环最慢的生产时间)拿最开始的举例,假设木纹10秒一个,系统先去计算前置是否满足生产条件,不满足按最慢的计算,满足按照实际产出计算。
其次,我觉得他这个生产实际上只是切了不同的场景,压缩的场景实际也在运行,慢慢就卡了
YoungK.:
电线不能跨画布传电,想跨画布传电做无线收能器和无线输能站
lisana:
另问一下压缩生产线后只能勉强看到3个产物,第四个看不到,很不方便直接拿,怎么办?
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