为啥卡在这不动了
神的模板
各位球员,感谢大家一直以来的游玩和反馈!0.9.5 已提交审核,审核通过后将自动更新。本次主要调整了球员成长与徽章培养:不同球员会走出更有差异的生涯,已经点亮的徽章也有了继续培养的空间。一、球员成长不再千篇一律年轻球员会有早熟、标准、晚熟三种成长节奏。有的人很快兑现天赋,有的人需要更多赛季才会迎来巅峰。生涯长度也会出现差异:既有迅速闪耀的“流星型”球员,也有状态保持更久的“常青型”球员。潜
就玩了一把的成就,有些无敌
还可以,就玩了一把。
各位球员,感谢大家一直以来的反馈!《篮球纪元:我的生涯》0.9.3 已上线,0.9.4 已提交审核、通过后自动发布。这次更新来自两条最集中的玩家反馈:「模拟场均三十多分,进比赛却拿不到」和「看不见综评和队友数据」。它们都被解决了。一、手操有回报,打得好球权真的变多(0.9.3 已上线)关键回合里选对出手机会、防守成功或传球到位,会赢得球队信任——之后的回合会更常交到你手上。同一动作连续命中会积
感谢大家的反馈,这次重点调整亲自处理比赛时的表现反馈,让关键回合的选择更有影响。一、关键选择会影响后续参与选对出手机会、完成传球或防守处理后,后续回合会更有机会继续参与。变化来自本场已有球权分配,不会额外增加比赛回合。二、手感与盯防反馈连续命中会积累手感;同一种进攻方式连续奏效后,对手也会加强盯防。被针对时及时改变处理方式,可以获得一次变招机会。三、比赛反馈更清楚比赛界面新增手感、盯防
0.9.0 已提交 TapTap 审核,审核通过后开放。以下为本次更新内容,目前线上仍为原版本。这次更新加入可选的 1996 开局。创建新球员时,可以在「1996 · 黄金一代」和「2010 · 新旧交锋」之间选择;已有生涯继续保留原来的纪元和进度。从 1996 开始一段生涯• 独立的开季球队与阵容,体验当时的内线支点和年轻后场。• 新增两条跨赛季队友故事,根据实际球队、搭档与比赛表现展开
现在的版本比之前玩的舒服,有考虑加入选秀剧情吗?