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夜垒

夜垒

测试
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玩过 101 分钟后评价
我觉得游戏挺好玩的,前期强抢发展推敲布阵很有意思,但是中后期可玩性差了一些,一旦阵型成型,基本上就可以无脑挂机了
弹幕雨是个很容易造成卡顿的问题,但是现在我玩过的各大游戏,这弹幕的好像都没有什么特别好的解决方法。
对于游戏玩法,我诚心提出几个小小的建议
1.加入更多对抗的机制
作者给怪物上的 debuff,或者是给友方加的 buff ,本质上都是在调数值,但是阵型一旦成型,数值就不是什么很重要的东西,无非是多延长一点时间而已,真正让人觉得有趣的是不断新的机制。比如说可以给怪物添加战阵,像可以让一队重甲在前面,后面缓慢跟着一队殉爆,当靠近阵型时,殉爆忽然再快速从重甲后面冲出来等等。又比如说,可以给不断扩张的平原添加地形,一些地方是不能通过的,有些地方是高山、悬崖、深谷,可以利用这些地形打出更有效的防守,或者更多的进攻路线。更多的兵种与更多的战术或许能让游戏变得更有意思
2.增强 BOSS 特性,加强 BOSS 能力。
boss 和精英完全没有压制力,前期的 BOSS 两下技能就解决了,后期的 BOSS 也只是在弹幕一个血量比较厚的小怪罢了,说实话,我现在对 BOSS 有什么技能我都不知道, 可以给 BOSS 加上额外的能力,比如说出场时,自带对全场建筑的威压,偶尔会对友方单位施加如免疫弹幕、回血,重生等等 buff,让 BOSS 具有更大的压迫感,让玩家需要主动的去解决 BOSS,而不是将它当成一只普通小怪。
3.核心玩法改变,使核心更有用。
核心没有存在感,核心到底可以用来干什么?作者给核心每升级加了很多的技能,可是真正能用上的没有几个,前期用信标配合核心杀怪可以快速发育。,但是一旦有了自己的攻击建筑,核心就没有用处了,给核心加了自保技能,但是当密密麻麻怪物都突破你的防线来到核心时,我觉得核心应该也应付不过来。而且!核心升级居然对你的建筑居然没有增益!按照常理来说,核心升级有点类似于科技升级的感觉,升级科技不应该使建筑有更高的收益吗?比如说核心从一级升到二级,可以使一级金矿从一天 12 晶变成一天 15 晶。又或者说升级核心材料才能升级你的建筑等等。
我能想到的大概就是这些啦!最后,我还是很喜欢这款游戏的,期待作者能越来越好呀[表情_开心][表情_开心]
TapTap
2026/10/18
来自 Redmi K70 Ultra
玩过 57 分钟后评价(总时长 64 分钟)
官方荡֒ : 新建存档可以选择10个建筑进入对局
2026/11/7
来自 Apple IPad15,7
玩过 2.8 小时后评价(总时长 5.6 小时)
官方荡֒ : 好的👌
修改于 2026/11/1
来自 华为BRE-AL00b
玩过 2.1 小时后评价(总时长 51.9 小时)
官方荡֒ : 1.设置里面可以调整画质,其实性能问题已经优化过很多次了,性能方面基本被榨干了,几乎没有可以优化的地方了,游戏本身就是无尽模式,但我没想到玩家们能玩到这种程度 2.这个批量操作也是多次迭代升级,之后会继续优化和补充新功能 3.非常感谢你的评价
2026/10/11
来自 HONOR NIC-AN00
玩过 3.9 小时后评价(总时长 4.2 小时)
官方荡֒ : 这个我发现了,但是奇点炮这么改太超标了,除非要大幅削弱伤害
2026/10/7
来自 OPPO Reno12
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 92 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
官方荡֒ : 平板分辨率的问题,我修复一下
2026/10/9
来自 联想平板拯救者Y700五代
玩过 2 小时后评价(总时长 7 小时)
官方荡֒ : 感谢评价,我会继续优化的🥰
2026/10/15
来自 VIVO IQOO Z1
夜垒
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8.9
共 54 条评价