大家觉得我新科研的这蛊惑➕引力能到第几波
感谢大家的支持
注意看,这个男人只是在夜晚放了个屏障
我觉得游戏挺好玩的,前期强抢发展推敲布阵很有意思,但是中后期可玩性差了一些,一旦阵型成型,基本上就可以无脑挂机了弹幕雨是个很容易造成卡顿的问题,但是现在我玩过的各大游戏,这弹幕的好像都没有什么特别好的解决方法。对于游戏玩法,我诚心提出几个小小的建议1.加入更多对抗的机制作者给怪物上的 debuff,或者是给友方加的 buff ,本质上都是在调数值,但是阵型一旦成型,数值就不是什么很重要的东
家人们打这游戏也不能分心,痛,太痛了,还好发现及时献祭了一圈矿站才救回来
这个方形的批量操作能不能再搞一个平行四边形的框框来斜着批量操作。
我平时是不会玩这种能直接启动的小游戏的,但是这个游戏塔的种类还有技能吸引了我 美中不足的是到了后面攻击塔失去了作用 只能靠蛊惑和地雷打伤害 还有就是今天早上凌晨我看了四个广告钥匙一个都没给我不知道是bug是什么 游戏挺好玩的 就是到了后期少了博弈感 之前看到一个评论说可以在外面觉醒养成系统 我觉得这个可以搞一搞就和天赋一样 每个塔都有独特的天赋还有发展方向 不要担心强度问题 这游戏就是肉鸽游戏 让
给其他玩家剧透一下后期最头疼的boss
核心守30波