感谢大家的支持
我打算用godot重新做《夜垒2》,我尽量优化画面表现力,以及卡顿的情况,新作品出来后希望大家能游玩
升级创作工坊必须上传windows包,之前的电脑用户用的一直是和手机端一样的h5包,但是游戏体量上来了,tap端必须让我上传windows包,也就是exe文件,这就会导致原本的电脑用户存档必然丢失,除非我不再更新内容了,现在我在想办法
觉醒分叉(新系统)25 座塔 × 52 条觉醒路线:每座塔除了默认觉醒,还能用钥匙解锁第二/第三条路线,觉醒时三选一,一局只能选一条。可以锁定一条路线,之后觉醒直接走它,不再弹窗。改装件(新系统)改装件 收益 代价超频线圈 攻速 +28% 伤害 −15%动能强化 伤害 +30% 攻速 −18%省电模块 耗电 −40% 射程 −1 格瞄准镜 射程 +2 格 攻速 −15%量产基座
一、新玩法:天象系统每晚附带一个环境条件,提前一晚预告(在「今夜敌情」卡里显示「今夜 X · 明夜 Y」,点一下看说明)。天象 效果共生 紧贴的塔互相强化:每条相邻边 +5% 伤害,单塔最多 +40%孤狼 孤立的塔更强:3 格内没有其他塔时伤害 +60%狩猎本能 敌人优先扑向「6 秒内伤过它的那种塔」,那种塔对它的伤害 +20%蚀地 每过一波可建区向内收 1 格(最多 4 格);收到最
新增幸运星(99 钥匙 · 0 矿石 · 不占电 · 全场唯一 · 不可升级)每天白天开始时投 3 骰,效果作用于当天。豹子给钥匙(111→1 … 666→6 颗)、顺子随机免费觉醒 1~4 座、其余按点数和走霉运/无事/好运,共 24 种结果两两不同。双胞胎 上弦/下弦(第 20 夜成对出现)上弦挨 3 次打、下弦打 3 拍 → 各自朝核心闪 4 格(每只每夜仅闪现一次);相距 4 格内
经济 / 平衡拆除返还改为「实付金额」基数 + 上限 base-1 —— 建-拆不再套利逢生:觉醒前恒复活 1 座、觉醒 2 座;Lv2 加耐久、Lv3 每秒自愈 2%蛊惑塔:未觉醒只蛊惑击败它的那一只;lv_n=蛊惑n只,觉醒后才 2 格群体广告每日次数观看上限 10 → 15新内容置换塔:范围内采矿产出 ÷2 → 电能、发电上限 ×2 → 矿石;同一建筑只归最近塔(后续可能会调整数
非常感谢大家对夜垒的支持,尤其是在评价和论坛中的反馈,是我们一起让夜垒发展成现在的样子。希望大家以后能够多多交流,继续完善夜垒!这是这次的钥匙福利:28AMDERR2Y再次感谢大家!!!💕
以后每个周六都会带来一个新建筑或者新技能,大家有想法都可以聊聊哦游戏热度马上破1w了,好开心呀ε٩(๑> ₃ <)۶з
问一下,大家最爱用什么主题