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《守巢之战2》已经上线,喜欢玩虫族守巢题材的玩家可以尝试玩玩,和《守巢之战》不同:1、全新场景、全新虫族单位、全新关卡BOSS、全新天赋培养树;2、新增虫王单位,玩家可控制其走位和释放技能,局内可成长进化;3、新增母巢主动技,可智能自动释放;4、局内新增虫族单位三选一进化,多进化路线配合,每局能力搭配可以不一样。欢迎大家来体验
毕业了,毕业了。
诚心欢迎各位玩家在此留下宝贵的优化建议,我们定当竭尽所能去实现玩家对游戏的要求
有点尴尬了啊!后面一只要1000多,根本守不住。还有就是俩个近战单位,后面完全白给,根本就是浪费钱建造。还有控制单位,完全看不到效果,打得过的时候,控制单位站在基地边不动。打不过的时候控制单位也没用。除了两个远程单位,别的基本没用。
虫死了价格不降,撑死60来关,无聊了
后续还有新内容没?
确实是半成品,画面看着挺舒服的。但如果按作者说游戏底层代码卡死只能这么设计,那也算是给作者提供经验吧,这种设计一眼就看到头了,没啥策略性和玩法,远程兵点满结束,再打两把删游戏。希望作者下一款游戏做的更好
现在难度提升条件不明,我每次都是打到最后打不过了,结束后再开,难度就上升了一级,并不是胜利。是不是可以改成敌方在地图上存在基地,把基地打爆了就算当前难度胜利,然后提升一级,一来目标更明确,后续说不定能衍生出速推流等等常见的对战游戏玩法;二是目前近战兵种太鸡肋,冲上去就死,后期毫无价值,如果敌方有基地,那近战兵种可以做很多文章。
看了个广告回来就卡住进不去了