1.增加稀有怪物出现概率2.折磨模式增加100%经验
更新了城镇的贴图npc立绘
1.重做魂环系统(内容太多太多加群了解详细)。 1.1 新增武魂玩法(40级开启) 1.2 新增武魂真身玩法(70级开启) 1.3 修改了百万年魂环立绘2.开启折磨难度。3.增加激励成长体系。4.等级上限提升到70.5.优化深渊玩法(降低了前期的难度)。
深渊玩法重做,挑战深渊领主获取魂晶.激励商城更新。所有技能的震屏效果都关了(保护眼睛人人有责)
修复【西海岸】地形问题导致首领卡住异常问题(如果还有其他问题可以加群联系群主)。所有角色的背包,魂环,金币都不再共享现在的金币和背包物品会继承给第一个进入游戏的角色(分错也没关系,下个版本发布共享仓库功能)。新增仓库(在城镇)现在新增角色必须要填写角色名。本次更新邮件送一张改名卡。ui提示优化
本群仅作攻略探讨,bug提交,游戏建议用。Q群:922190046,验证:taptap魂环猎场
现在角色背包和魂环背包都是共通的,上午会发个版本修复。
开放新地图【西海岸】,进入条件等级>40,解锁新的怪物,更强大的boss。解封等级上限50->55。增加金币商店。增加装备,魂环锁定功能。增加装备自动回收功能(背包满时触发一键出售)极大的增加地图刷怪速度。
晚点还会更新一版本。目前很多人说没难度,我决定要解放boss了,之前当心太难把首领的吸血回血能力封了。后面打算先优化,再安排组队副本(可单人)难度包拉满
增加困难模式。困难模式增加地图词缀(可在系统->战斗界面设置中设置布局),怪物数量,掉落更丰富同时更具挑战性。现在所有怪物随机掉落魂环,不在绑定原有兽种,降低稀有,首领怪物掉落魂环几率。优化ui显示效果,部分页面排版优化