众所周知 世界boss的减伤是99.999%所以目前为止,大部分玩家打的伤害基本上都是单次伤害限1。那么我们刷排名的话,就要舍弃低频高伤技能,而去追寻高频率的技能经过我简单的测试,目前为止,单次伤害频率最高的技能应该就是奥数飞弹 根据这两条要求为核心的B D构筑如下一级带奥数飞弹刷到技能等级10级,吃到奥数飞弹4的总投射物数量 然后配合上这两个套装 效果就是9的投射物数量 追求极限的话
神谕生效了,神恩咋没有呀。
开始就这样。
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一、等级计算公式---------------------------------------------------------------- 掉落装备等级 = 怪物等级 + 地图难度加成 + 装备祝福 + VIP加成 再每件独立随机 -1 / +0 / +1 最终限制在 1 级 ~ 等级上限 之间--------------------------------------------
增加困难模式。困难模式增加地图词缀(可在系统->战斗界面设置中设置布局),怪物数量,掉落更丰富同时更具挑战性。现在所有怪物随机掉落魂环,不在绑定原有兽种,降低稀有,首领怪物掉落魂环几率。优化ui显示效果,部分页面排版优化
更新一波美术资源
晚点还会更新一版本。目前很多人说没难度,我决定要解放boss了,之前当心太难把首领的吸血回血能力封了。后面打算先优化,再安排组队副本(可单人)难度包拉满