1.战斗数值显示优化2.系统菜单中新增“数值”开关,关闭后所有造成伤害不显示,避免刷图时候数值刷屏。3.装备改造模块调整,bug修复4.现在可以在战斗界面设置调整"觉醒按钮"布局位置5.其他UI优化,布局调整
开放新地图【西海岸】,进入条件等级>40,解锁新的怪物,更强大的boss。解封等级上限50->55。增加金币商店。增加装备,魂环锁定功能。增加装备自动回收功能(背包满时触发一键出售)极大的增加地图刷怪速度。
替换了所有怪物的模型
增加困难模式。困难模式增加地图词缀(可在系统->战斗界面设置中设置布局),怪物数量,掉落更丰富同时更具挑战性。现在所有怪物随机掉落魂环,不在绑定原有兽种,降低稀有,首领怪物掉落魂环几率。优化ui显示效果,部分页面排版优化
晚点还会更新一版本。目前很多人说没难度,我决定要解放boss了,之前当心太难把首领的吸血回血能力封了。后面打算先优化,再安排组队副本(可单人)难度包拉满
回城键,方向盘和技能盘支持自定义位置(系统->战斗界面设置)新增一个新手助力礼包优化ui显示效果和bug修复
优化了怪物模型
添加情报和排行榜功能菜单。加强神恩套装和词缀。优化多处ui和提示。修复bug
更新了城镇的贴图npc立绘
1.增加稀有怪物出现概率2.折磨模式增加100%经验