新版本目前正在审核,预计早上8点左右发布新版,再次为带来的不便道歉
什么叫当前客户端缺少独立备份能力?
目前发现存在新版本无法进入游戏以及招募等阶上限异常bug,正在紧急修复,抱歉给大家造成了不好的游玩体验
63关一个小机器人1000万的血量,这代码真的没问题吗?我有点怀疑这血量和场上合成数字有直接关系(类似于检测到攻击力增高,血量同步增加)希望#官方 能解答一下
最高难度打到70关,后面太不平衡了
目前打算单独出一个能让追求大数字玩家一直合下去的模式,另外也会引入新的无成长限制的养成,帮助大家在最高难度追求更高的波次,大家有其他想法也可以反馈
新增伤害数字显示,不同伤害类型与暴击使用不同颜色和样式,让伙伴的输出一目了然。点击机器人即可查看血量与相关信息,方便判断场上的威胁。针对部分机型停止操作后出现掉帧的情况进行优化,同时改善助力弹窗动画和战斗绘制表现。觉醒不再只是小幅增加伤害,而是根据职业强化贯穿、爆炸、减速、雷链、燃烧或鼓舞。融合伙伴合出2048时,可选择其中一个职业觉醒;后续合成不再重复触发觉醒选择。不同觉醒的伙伴合体后,