后面叠加伤害加成比例指数的提升远大于怪物血量提升的速度,后面没有挂机下去的必要了
是不是更新了倍速,怪物血量也改了之前只能打七十多波,现在五百波无压力
这该怎么解决
招募最高开放20阶,另外中后期升阶费用下调长期研习更有收益,火力、节奏、猎手、回收研习每级提升1个百分点补给与增益加强,补给小站每5波赠送2次免费招募,合体攻速增益常驻,乐师相关天赋持续鼓舞最终天赋可同时装备3个,搭配更多阵容组合怪物成长逐步放缓新增战斗倍速:支持1×、1.5×、2×切换加强存档保护与恢复另外为了更好的接收大家的反馈对游戏及时改进,我建了一个交流群,欢迎大家进群交流
最高难度打到70关,后面太不平衡了
针对部分玩家卡顿进行了优化,游玩过程中卡顿的玩家可以关闭后台进程重进游戏,看是否仍然卡顿
新增伤害数字显示,不同伤害类型与暴击使用不同颜色和样式,让伙伴的输出一目了然。点击机器人即可查看血量与相关信息,方便判断场上的威胁。针对部分机型停止操作后出现掉帧的情况进行优化,同时改善助力弹窗动画和战斗绘制表现。觉醒不再只是小幅增加伤害,而是根据职业强化贯穿、爆炸、减速、雷链、燃烧或鼓舞。融合伙伴合出2048时,可选择其中一个职业觉醒;后续合成不再重复触发觉醒选择。不同觉醒的伙伴合体后,