⏳ 重点调整:时之刻印 4 件特效重做(试炼塔专属)改动前:4 件特效「刹那爆发」在触发后会清空已叠的层数。实测发现这是一个陷阱——每隔一回合爆发一次,但清层让层数永远叠不起来,8 回合平均增伤仅 +14.5%,反而低于只穿 2 件的 +15.0%;其中有六个回合的伤害比只穿 2 件还低 10% 以上。花费双倍徽记(2800)兑换的 4 件套,实际是负提升。改动后:爆发不再清空层数,层数可以持
⚖ 塔内数值重新校准敌人强度基准上移:第 1 层对齐「万古深渊・烈风」档强度,起步就有一战的压力成长曲线拉平:前 30 层按每层 +5% 平稳递增,30 层后才二次加速形成软墙——先让更多人能摸到 30 层,再谈登顶二三幕敌人统一校准:全池敌人按同一基准抹平,抽到哪只都不会出现「一只碾压、一只白给」怪物生命加入 ±5% 随机浮动:同一层也有丝微差异,不再一刀切敌人命中成长软化:高层不再出
到了这里下一步该干嘛,我的营地也升满了呀
新玩法 · 万古试炼塔每周一 0 点开塔,无限层 · 每层死战——万古深渊的进阶周挑战。每层固定 4 名敌人:普通层 1 词缀精英 + 3 小怪;每 5 层一场领主里程碑战(领主 + 1 精英 + 2 小怪),胜利获得试炼徽记 ×60 + 全队休整全员 62 级起步,二三幕全池敌人随机组合,血攻每层 +5% 无限变强;本周词缀全服相同、每周轮换濒死仅一次:第一次倒下由祭坛拉回(战后台以 1
信的天雷秒了怪,经常卡在这里过不去,碰到很多次了
我都40级了,氧气上限也110了,但是挂自动经常氧气不够,尤其碰到战斗房多的时候,玩的很难受啊。
深渊的尽头不是终点 —— 利维坦倒下之后,地牢之门裂开了一道更深的缝。真正的深渊,才刚刚露出眼睛。而这一次,你不再是一个人下去。⚫ 全新终局:第四幕「万古深渊」讨伐第三幕领主「利维坦」后,地牢之门出现新的入口。一条路走到底,没有岔路,没有退路。线性 7 房,一条命走到黑:出发 → 鏖战 → 鏖战 → 宝库(30%)/祝福(70%) → 鏖战 → 篝火 → 终局 BOSS鏖战房:随机抽取第
还是只能无限做悬赏?
打了十把,最后一把才过。感谢九天云海大大的攻略。
深渊的规则正在改写 —— 护甲不再是硬碰硬的对撞,而你的英雄,终于学会按你的心意出手。⚔ 护甲减伤改版:堆甲终于有肉眼可见的回报护甲系统重做,从「固定扣减」改为「百分比减伤」:新减伤公式:实际减伤 = 护甲 ÷(护甲 + 30),英雄侧减伤效率更高;怪物侧系数为 35,数值更平滑破甲更致命:破甲 / 减甲直接降低护甲值,减伤随之下降 —— 破甲流对重甲单位效果显著软上限保护:护甲超过 3