⏳ 重点调整:时之刻印 4 件特效重做(试炼塔专属)改动前:4 件特效「刹那爆发」在触发后会清空已叠的层数。实测发现这是一个陷阱——每隔一回合爆发一次,但清层让层数永远叠不起来,8 回合平均增伤仅 +14.5%,反而低于只穿 2 件的 +15.0%;其中有六个回合的伤害比只穿 2 件还低 10% 以上。花费双倍徽记(2800)兑换的 4 件套,实际是负提升。改动后:爆发不再清空层数,层数可以持
⚖ 塔内数值重新校准敌人强度基准上移:第 1 层对齐「万古深渊・烈风」档强度,起步就有一战的压力成长曲线拉平:前 30 层按每层 +5% 平稳递增,30 层后才二次加速形成软墙——先让更多人能摸到 30 层,再谈登顶二三幕敌人统一校准:全池敌人按同一基准抹平,抽到哪只都不会出现「一只碾压、一只白给」怪物生命加入 ±5% 随机浮动:同一层也有丝微差异,不再一刀切敌人命中成长软化:高层不再出
新玩法 · 万古试炼塔每周一 0 点开塔,无限层 · 每层死战——万古深渊的进阶周挑战。每层固定 4 名敌人:普通层 1 词缀精英 + 3 小怪;每 5 层一场领主里程碑战(领主 + 1 精英 + 2 小怪),胜利获得试炼徽记 ×60 + 全队休整全员 62 级起步,二三幕全池敌人随机组合,血攻每层 +5% 无限变强;本周词缀全服相同、每周轮换濒死仅一次:第一次倒下由祭坛拉回(战后台以 1
深渊的尽头不是终点 —— 利维坦倒下之后,地牢之门裂开了一道更深的缝。真正的深渊,才刚刚露出眼睛。而这一次,你不再是一个人下去。⚫ 全新终局:第四幕「万古深渊」讨伐第三幕领主「利维坦」后,地牢之门出现新的入口。一条路走到底,没有岔路,没有退路。线性 7 房,一条命走到黑:出发 → 鏖战 → 鏖战 → 宝库(30%)/祝福(70%) → 鏖战 → 篝火 → 终局 BOSS鏖战房:随机抽取第
深渊的规则正在改写 —— 护甲不再是硬碰硬的对撞,而你的英雄,终于学会按你的心意出手。⚔ 护甲减伤改版:堆甲终于有肉眼可见的回报护甲系统重做,从「固定扣减」改为「百分比减伤」:新减伤公式:实际减伤 = 护甲 ÷(护甲 + 30),英雄侧减伤效率更高;怪物侧系数为 35,数值更平滑破甲更致命:破甲 / 减甲直接降低护甲值,减伤随之下降 —— 破甲流对重甲单位效果显著软上限保护:护甲超过 3
本次更新聚焦「该生效的生效,该吸的吸血」——一批战斗数值修复与全界面体验优化。深渊依旧危险,但你的装备终于诚实了。⚔ 战斗修复:套装 2 件套特效正式生效排查发现部分职业套装的 2 件套特效一直未实际生效,本次已全部修复:🛡 圣约坚盾 2 件:受伤减免 +8% —— 现已生效🗡 猎神印记 2 件:命中 +8%、无视闪避 +10% —— 现已生效🪓 血怒咆哮 2 件:吸血 +8% —— 现
营地不再只是歇脚的地方——英雄们找到了新的生财之道,而深渊的最深处,祭坛已经苏醒。📮 全新系统:英雄派遣处主城新增子建筑(营地 Lv3 解锁),躺着的英雄也能干活了:组队派遣:派出 1~4 名英雄远征已解锁的副本,按时长结算(1 / 4 / 12 小时三档)风险评级:队伍强度 vs 副本敌人等级,实时给出「平安 → 凶险」风险提示——量力而行结算收益:金币 + 物品/装备 + 全员经验,
🌊 第三幕「深海渊底」开放5 大新副本(链式解锁):珊瑚废墟 → 漩涡海沟 → 沉没舰船 → 水母花海 → 深渊神殿25 种深渊生物 + 5 位新领主:珊瑚女皇 / 海沟巨齿鲨 / 溺亡船长 / 母巢水母 / 古神·利维坦精英附加新词缀「深渊威压」:开局全队压力 +5——第三幕的海从你进门起就在施压领主专属材料 ×5(20% 掉落)名册属性面板重构:属性排版更清晰,补全装备高级词条与机制
⚔ 战斗系统大修减益不再互相覆盖:不同减益现在叠加生效;增益与减益彻底隔离状态栏显示效果来源名(如「🦴 骨折(攻击力)-10%」),和技能描述完全对得上Boss 召唤的小怪死亡后立刻从场上消失,长战不再满屏尸体🧰 体验优化铁匠铺洗炼页新增部位筛选批量分解覆盖全部页签;穿戴中的装备不可勾选分解;勾选不再整屏刷新
🗼 暗晶石塔 · 45 层终局爬塔讨伐「要塞领主·灭世者」后解锁,每层一场恶战——每 5 层领主战 + 暗晶宝箱:🔮150 命运币 + 高阶物品 + 圣器三选一新精英 晶脊魔像、新词缀 晶化(开战自带护盾)45 层新 Boss 暗晶主宰:晶石迸射、重晶压、晶簇召唤、死亡新星30 层起触发晶压:全队开局压力飙升英雄永不阵亡,登顶后可重置重爬、再战一轮🏆 登塔榜每次过层自动上报,层数越